在写这篇博客之前,我翻过许多资料,读过CSDN上的有关于webSocket的许多关于webSocket的相关博文,但是并未找到一个比较完善的,大多数是残缺不堪,讲了相关概念,但是在实际demo过程中,大多数是直接省略的许多代码,然后你直接拿过来,绝大多少是运行不了的,也就是说还得自己琢磨,但是我知道作为一个开发者,虽然这样并不是很麻烦,但是还是比较折磨人的,毕竟大家最希望的事,你提供完整的代码,我直接拿来就用。
这篇博客,就是教你如何使用webSocket完成一对多的通讯,一对一的通讯,以及自己和自己说话,我敢说,如果你学完这篇博客,你根据这篇博客中我提供demo进行开发,可以独立完成一个web在线聊天系统,具体的实现得看你自己怎么去研究了。
什么是webSocket?
WebSocket 是一种在 Web 应用程序中实现双向通信的协议。它允许服务器端和客户端之间建立持久的连接,并通过这个连接进行实时的双向通讯。与传统的 HTTP 请求-响应模式不同,WebSocket 提供了一种更高效、实时的通讯方式。
要实现通过 WebSocket 实现服务器端和客户端的双向通讯,可以遵循以下步骤:
- 建立 WebSocket 连接:客户端通过 JavaScript 创建一个 WebSocket 对象,并指定服务器的 WebSocket 端点(URL)。客户端通过调用 WebSocket 对象的
onopen
事件监听器来处理 WebSocket 连接成功建立的事件。 - 发送和接收消息:客户端和服务器端可以通过 WebSocket 对象的
send
方法和onmessage
事件监听器来发送和接收消息。客户端可以使用send
方法将消息发送给服务器端,而服务器端可以使用onmessage
事件监听器来处理接收到的消息。 - 关闭 WebSocket 连接:客户端和服务器端可以通过调用 WebSocket 对象的
close
方法来主动关闭 WebSocket 连接。另外,WebSocket 连接也可以由服务器端或网络故障等原因自动关闭。
webSocket 案例
导入相关依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
<scope>test</scope>
<exclusions>
<exclusion>
<groupId>org.junit.vintage</groupId>
<artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
</exclusion>
</exclusions>
</dependency>
<dependency>
<!-- websocket -->
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<!-- fastjson -->
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.47</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</dependency>
配置一个WebSocketConfig
@Configuration
public class WebSocketConfig {
/**
* 注入一个ServerEndpointExporter,该Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解申明的websocket endpoint
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
创建一个MyMessage实体类
用来接收相关信息
public class MyMessage {
private String userId;
private String message;
public String getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(String userId) {
this.userId = userId;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
public MyMessage(String userId, String message) {
this.userId = userId;
this.message = message;
}
public MyMessage() {
}
@Override
public String toString() {
return "MyMessage{" +
"userId='" + userId + '\'' +
", message='" + message + '\'' +
'}';
}
}
创建一个枚举类WebState
其实使用枚举类的话在这个demo中是多余的,我之所以创建枚举类是用来定义错误码的,也就是说为了看起来更加规范,至于为啥我在一个demo中就定义枚举类对象,这其实是多此一举了,甚至我定义的枚举类参数,我很多都没用到,实际上,也就是让项目看起来更加规范罢了。
public enum WebState {
/**
* 连接成功
*/
CONNECTED("200","连接成功"),
/**
* 连接失败
*/
DISCONNECTED("400","连接失败"),
/**
* 连接中
*/
CONNECTING("199","正在连接"),
/**
* 断开连接
*/
DISCONNECTING("401","连接已断开"),
/**
* 未知错误
*/
UNKNOWN_ERROR("-1","未知错误"),
/**
* 成功
*/
SUCCESS("200","成功"),
/**
* 失败
*/
FAIL("400","失败"),
/**
* 参数不合法
*/
PARAM_ERROR("201","参数不合法"),
/**
* 数据库异常
*/
DATABASE_ERROR("202","数据库异常")
;
/**
* 错误码
*/
private String state;
/**
* 错误消息
*/
private String msg;
WebState(String state, String msg) {
this.state = state;
this.msg = msg;
}
public String getState() {
return state;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
}
实现自己对自己说话
/**
* 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给自己)
*
* @ServerEndpoint(value = "/test/one") 前端通过此URI和后端交互,建立连接
*/
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/one")
@Component
public class OneWebSocket {
/**
* 记录当前在线连接数
*/
private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
log.info("检测到状态码{},对应信息:{},有新连接加入:{},当前在线人数为:{}",WebState.CONNECTED.getState(),WebState.CONNECTED.getMsg(),session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
this.sendMessage("Hello, " + message, session);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("发生错误,错误参数为{},错误原因为{}", WebState.UNKNOWN_ERROR.getState(),WebState.UNKNOWN_ERROR.getMsg());
error.printStackTrace();
}
/**
* 服务端发送消息给客户端
*/
private void sendMessage(String message, Session toSession) {
try {
log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
toSession.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
}
}
}
配套自己对自己说话的前端,在Resources目录下新建一个static文件夹,存放index.html以及index.html链接的其他html文件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>My WebSocket</title>
</head>
<body>
<input id="text" type="text" />
<br>
<a href="oneToOne.html">oneToOne</a>
<br>
<a href="oneToMany.html">oneToMany</a>
<br>
<button onclick="send()">Send</button>
<br>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket, 主要此处要更换为自己的地址
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/one");
} else {
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function() {
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(event) {
//setMessageInnerHTML("open");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function() {
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send(message);
}
</script>
</html>
前端测试:
一对一说话
/**
* 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给另一个人)
*
* @ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
*/
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne")
@Component
public class OneToOneWebSocket {
/** 记录当前在线连接数 */
private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
/** 存放所有在线的客户端 */
private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
clients.put(session.getId(), session);
log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
clients.remove(session.getId());
log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message
* 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("服务端收到客户端[{}]的消息[{}]", session.getId(), message);
try {
//MyMessage myMessage = new MyMessage();
//myMessage.setUserId(session.getId());
//myMessage.setMessage(message);
MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class);
if (myMessage != null) {
Session toSession = clients.get(myMessage.getUserId());
if (toSession != null) {
this.sendMessage(myMessage.getMessage(), toSession);
}
}
} catch (Exception e) {
log.error("解析失败:{}", e);
}
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 服务端发送消息给客户端
*/
private void sendMessage(String message, Session toSession) {
try {
log.info("服务端给客户端[{}]发送消息[{}]", toSession.getId(), message);
toSession.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
}
}
}
对比上边的index.html很容易就可以发现,这个html就仅仅是变化了一个链接,其他的地方都没变化。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>My WebSocket</title>
</head>
<body>
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket, 主要此处要更换为自己的地址
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/oneToOne");
} else {
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function() {
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(event) {
//setMessageInnerHTML("open");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function() {
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send(message);
}
</script>
</html>
一对一聊天有个条件,也就是说,我们需要指定我们需要聊天的对象,在这里我们需要传递的值是参数是json的,也就是前端我们在传递的时候需要进行处理一下:
{"message":"你好", "userId":1}
,无论你是谁,我都指定只向1号用户发送消息。这样就可以实现一对一发送消息了。
PS: {“message”:“你好”, “userId”:1},很重要,由于是测试,并未实际处理。注意如果在一对一中不以JSON传参,那会报错
1号用户接收到:
一对多
这个一对多,主要的是多打开几个框进行验证,需要注意的是本demo中,如果是作者发消息,那么作者是收不到消息的,但是只要是通过oneToMany登录的所有用户,他都可以收到消息,除自己本人以外,其他人都可以收到这条消息。
/**
*
* 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给所有人(不包括自己))
*
* @ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
*/
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany")
@Component
public class OneToManyWebSocket {
/** 记录当前在线连接数 */
private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
/** 存放所有在线的客户端 */
private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
clients.put(session.getId(), session);
log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
clients.remove(session.getId());
log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message
* 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
this.sendMessage(message, session);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 群发消息
*
* @param message
* 消息内容
*/
private void sendMessage(String message, Session fromSession) {
for (Map.Entry<String, Session> sessionEntry : clients.entrySet()) {
Session toSession = sessionEntry.getValue();
// 排除掉自己
if (!fromSession.getId().equals(toSession.getId())) {
log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
toSession.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
}
}
将上一个页面的访问后端地址改为: websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/oneToMany");
2,4号客户端接受到3号客户端消息:
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