Spring Boot中使用webSocket实现消息实时推送

如果你不相信努力和时光,那么成果就会是第一个选择辜负你的。不要去否定你自己的过去,也不要用你的过去牵扯你现在的努力和对未来的展望。不是因为拥有希望你才去努力,而是去努力了,你才有可能看到希望的光芒。Spring Boot中使用webSocket实现消息实时推送,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

在写这篇博客之前,我翻过许多资料,读过CSDN上的有关于webSocket的许多关于webSocket的相关博文,但是并未找到一个比较完善的,大多数是残缺不堪,讲了相关概念,但是在实际demo过程中,大多数是直接省略的许多代码,然后你直接拿过来,绝大多少是运行不了的,也就是说还得自己琢磨,但是我知道作为一个开发者,虽然这样并不是很麻烦,但是还是比较折磨人的,毕竟大家最希望的事,你提供完整的代码,我直接拿来就用。

这篇博客,就是教你如何使用webSocket完成一对多的通讯,一对一的通讯,以及自己和自己说话,我敢说,如果你学完这篇博客,你根据这篇博客中我提供demo进行开发,可以独立完成一个web在线聊天系统,具体的实现得看你自己怎么去研究了。

什么是webSocket?

WebSocket 是一种在 Web 应用程序中实现双向通信的协议。它允许服务器端和客户端之间建立持久的连接,并通过这个连接进行实时的双向通讯。与传统的 HTTP 请求-响应模式不同,WebSocket 提供了一种更高效、实时的通讯方式。

要实现通过 WebSocket 实现服务器端和客户端的双向通讯,可以遵循以下步骤:

  • 建立 WebSocket 连接:客户端通过 JavaScript 创建一个 WebSocket 对象,并指定服务器的 WebSocket 端点(URL)。客户端通过调用 WebSocket 对象的 onopen 事件监听器来处理 WebSocket 连接成功建立的事件。
  • 发送和接收消息:客户端和服务器端可以通过 WebSocket 对象的 send 方法和 onmessage 事件监听器来发送和接收消息。客户端可以使用 send 方法将消息发送给服务器端,而服务器端可以使用 onmessage 事件监听器来处理接收到的消息。
  • 关闭 WebSocket 连接:客户端和服务器端可以通过调用 WebSocket 对象的 close 方法来主动关闭 WebSocket 连接。另外,WebSocket 连接也可以由服务器端或网络故障等原因自动关闭。
    在这里插入图片描述

webSocket 案例

导入相关依赖

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
            <scope>test</scope>
            <exclusions>
                <exclusion>
                    <groupId>org.junit.vintage</groupId>
                    <artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
                </exclusion>
            </exclusions>
        </dependency>


        <dependency>
            <!-- websocket -->
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <!-- fastjson -->
            <groupId>com.alibaba</groupId>
            <artifactId>fastjson</artifactId>
            <version>1.2.47</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
        </dependency>

配置一个WebSocketConfig

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    /**
     * 注入一个ServerEndpointExporter,该Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解申明的websocket endpoint
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

创建一个MyMessage实体类

用来接收相关信息

public class MyMessage {

    private String userId;

    private String message;


    public String getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(String userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public MyMessage(String userId, String message) {
        this.userId = userId;
        this.message = message;
    }

    public MyMessage() {
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyMessage{" +
                "userId='" + userId + '\'' +
                ", message='" + message + '\'' +
                '}';
    }
}

创建一个枚举类WebState

其实使用枚举类的话在这个demo中是多余的,我之所以创建枚举类是用来定义错误码的,也就是说为了看起来更加规范,至于为啥我在一个demo中就定义枚举类对象,这其实是多此一举了,甚至我定义的枚举类参数,我很多都没用到,实际上,也就是让项目看起来更加规范罢了。

public enum WebState {
    /**
     * 连接成功
     */
    CONNECTED("200","连接成功"),
    /**
     * 连接失败
     */
    DISCONNECTED("400","连接失败"),
    /**
     * 连接中
     */
    CONNECTING("199","正在连接"),
    /**
     * 断开连接
     */
    DISCONNECTING("401","连接已断开"),

    /**
     * 未知错误
     */

    UNKNOWN_ERROR("-1","未知错误"),

    /**
     * 成功
     */
    SUCCESS("200","成功"),
    /**
     * 失败
     */
    FAIL("400","失败"),
    /**
     * 参数不合法
     */
    PARAM_ERROR("201","参数不合法"),

    /**
     * 数据库异常
     */
    DATABASE_ERROR("202","数据库异常")


    ;


    /**
     * 错误码
     */
    private String state;
    /**
     * 错误消息
     */
    private String msg;
    WebState(String state, String msg) {
        this.state = state;
        this.msg = msg;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public String getMsg() {
        return msg;
    }
}

实现自己对自己说话

/**
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给自己)
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/one") 前端通过此URI和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/one")
@Component
public class OneWebSocket {

    /**
     * 记录当前在线连接数
     */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        log.info("检测到状态码{},对应信息:{},有新连接加入:{},当前在线人数为:{}",WebState.CONNECTED.getState(),WebState.CONNECTED.getMsg(),session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
        this.sendMessage("Hello, " + message, session);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误,错误参数为{},错误原因为{}", WebState.UNKNOWN_ERROR.getState(),WebState.UNKNOWN_ERROR.getMsg());
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 服务端发送消息给客户端
     */
    private void sendMessage(String message, Session toSession) {
        try {
            log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
            toSession.getBasicRemote().sendText(message);
        } catch (Exception e) {
            log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
        }
    }
}

配套自己对自己说话的前端,在Resources目录下新建一个static文件夹,存放index.html以及index.html链接的其他html文件

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>My WebSocket</title>
</head>

<body>
<input id="text" type="text" />
<br>

<a href="oneToOne.html">oneToOne</a>
<br>
<a href="oneToMany.html">oneToMany</a>
<br>
<button onclick="send()">Send</button>
<br>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var websocket = null;

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket, 主要此处要更换为自己的地址
    if ('WebSocket' in window) {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/one");
    } else {
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function() {
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(event) {
        //setMessageInnerHTML("open");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event) {
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function() {
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function() {
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }

    //发送消息
    function send() {
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
</script>
</html>

在这里插入图片描述

前端测试:
在这里插入图片描述

一对一说话

/**
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给另一个人)
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne")
@Component
public class OneToOneWebSocket {

    /** 记录当前在线连接数 */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /** 存放所有在线的客户端 */
    private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        clients.put(session.getId(), session);
        log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        clients.remove(session.getId());
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message
     *            客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息[{}]", session.getId(), message);
        try {
            //MyMessage myMessage = new MyMessage();
            //myMessage.setUserId(session.getId());
            //myMessage.setMessage(message);
              MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class);
            if (myMessage != null) {
                Session toSession = clients.get(myMessage.getUserId());
                if (toSession != null) {
                    this.sendMessage(myMessage.getMessage(), toSession);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error("解析失败:{}", e);
        }
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 服务端发送消息给客户端
     */
    private void sendMessage(String message, Session toSession) {
        try {
            log.info("服务端给客户端[{}]发送消息[{}]", toSession.getId(), message);
            toSession.getBasicRemote().sendText(message);
        } catch (Exception e) {
            log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
        }
    }

}

对比上边的index.html很容易就可以发现,这个html就仅仅是变化了一个链接,其他的地方都没变化。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>My WebSocket</title>
</head>

<body>
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var websocket = null;

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket, 主要此处要更换为自己的地址
    if ('WebSocket' in window) {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/oneToOne");
    } else {
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function() {
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(event) {
        //setMessageInnerHTML("open");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event) {
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function() {
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function() {
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }

    //发送消息
    function send() {
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
</script>
</html>

一对一聊天有个条件,也就是说,我们需要指定我们需要聊天的对象,在这里我们需要传递的值是参数是json的,也就是前端我们在传递的时候需要进行处理一下:
{"message":"你好", "userId":1},无论你是谁,我都指定只向1号用户发送消息。这样就可以实现一对一发送消息了。

PS: {“message”:“你好”, “userId”:1},很重要,由于是测试,并未实际处理。注意如果在一对一中不以JSON传参,那会报错

在这里插入图片描述
1号用户接收到:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一对多

这个一对多,主要的是多打开几个框进行验证,需要注意的是本demo中,如果是作者发消息,那么作者是收不到消息的,但是只要是通过oneToMany登录的所有用户,他都可以收到消息,除自己本人以外,其他人都可以收到这条消息。

/**
 *
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给所有人(不包括自己))
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany")
@Component
public class OneToManyWebSocket {

    /** 记录当前在线连接数 */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /** 存放所有在线的客户端 */
    private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        clients.put(session.getId(), session);
        log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        clients.remove(session.getId());
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message
     *            客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
        this.sendMessage(message, session);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 群发消息
     *
     * @param message
     *            消息内容
     */
    private void sendMessage(String message, Session fromSession) {
        for (Map.Entry<String, Session> sessionEntry : clients.entrySet()) {
            Session toSession = sessionEntry.getValue();
            // 排除掉自己
            if (!fromSession.getId().equals(toSession.getId())) {
                log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
                toSession.getAsyncRemote().sendText(message);
            }
        }
    }
}

将上一个页面的访问后端地址改为: websocket = new WebSocket("ws://localhost:8021/test/oneToMany");

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2,4号客户端接受到3号客户端消息:
在这里插入图片描述

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