二十三种设计模式第十五篇–模版方法模式

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模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。通过使用这种模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。

模版方法的思想

模板方法模式的核心思想是将一个算法分解为一系列步骤,并将可变的部分封装在子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重写这些步骤。这种模式可以很好地实现算法的复用,并提高代码的可扩展性和可维护性。

模版方法模式的两类方法

在模板方法模式中,通常有两类方法:抽象方法和具体方法。抽象方法由抽象类声明,子类必须实现这些方法。具体方法在抽象类中已经实现,并且在算法的执行过程中被调用。子类可以根据需要选择性地覆盖这些具体方法。此外,模板方法还可以包含钩子方法,这些方法在抽象类中有默认实现,但子类可以选择性地进行覆盖。

模板方法的代码实现

在这里插入图片描述

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板方法
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}
public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
public class Football extends Game {

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("足球游戏初始化!.");
   }


   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("足球游戏开始!");
   }
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("足球游戏结束!");
   }
}
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {


 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();

      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

模板方法的应用场景

模板方法模式在实际开发中有着广泛的应用。例如,

  1. 在Java框架中,我们经常使用模板方法模式来向框架用户提供通过继承实现的。
  2. 对标准功能进行扩展的简单方式。
  3. 模板方法模式还在Servlet中和Mybatis框架中有典型的应用。

通过使用模板方法模式,我们可以更好地组织和管理算法的实现,提高代码的复用性和可维护性。该模式在许多领域都有广泛的应用,并且可以与其他设计模式结合使用,例如策略模式。

结论

总结起来,模板方法模式是一种简化算法实现的设计模式,它通过定义算法的骨架和可变的步骤,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义特定的步骤。该模式可以提高代码的可扩展性、可维护性,并促进代码复用。

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