设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的解决问题的方法。它们是经过多年实践和总结的最佳实践,可以帮助开发人员更加高效地解决各种问题。以下是二十三种设计模式以及它们各自的作用:
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工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
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抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
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适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
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桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。
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享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
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代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求。
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命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
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迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
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备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
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状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
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策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。
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模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
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访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
持续更新本篇文章,之后会对每个设计模式的UML图配上。
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