栈
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栈(Stack):插入和删除只在一端的线性表就是栈
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结构:
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栈底(base):不能进行插入和删除的一端就是栈底。
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栈顶(top):可以插入删除的那一端就是栈顶。
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栈顶(top):可以插入删除的那一端就是栈顶。
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初始值:base = 0;top = 0;栈底的初始值即位置不会改变,每进栈一条数据,栈顶的位置都会发生改变,当没有数据时栈顶的初始位置为0;
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进栈(插入数据)push:将新值插入到栈顶位置,同时栈顶改变一个位置
data[top] = A;
top ++; -
栈满:当栈顶的值等于栈的最大长度时,说明栈满。
top == maxsize – 1 -
出栈(删除)POP:往下改变栈顶的位置即可。
top –; -
出栈(删除)POP:往下改变栈顶的位置即可。
top –;
栈的基本操作
1.定义
struct Stack {
int data[maxLength];
int base;
int top;
};
2.初始化
struct Stack * initStack() {
struct Stack *s = (struct Stack *)malloc(sizeof(struct Stack));
s->base = 0;
s->top = s->base;
return s;
}
3.判断栈是否为空
int isNull(struct Stack *s) {
if (s->base == s->top) {
return 1;//空
}
else {
return 0;
}
}
4.判断栈是否满
int isFull(struct Stack *s) {
if (s->top == maxLength) {
return 1;//满
}
else {
return 0;
}
}
5.进栈
int push(struct Stack * s,int data) {
s->data[s->top] = data;
s->top++;
}
6.出栈
int pop(struct Stack *s) {
int data = s->data[s->top-1];
s->top--;
return data;
}
7.main函数测试
//程序入口
void main() {
//初始化
struct Stack *s = initStack();
if (s!=NULL) {
printf("--->>>初始化成功\n");
}
//判断栈是否为空
if (!isNull(s)) {
printf("--->>>栈不为空\n");
}else {
printf("--->>>栈为空\n");
}
//判断栈满
if (isFull(s)) {
printf("--->>>栈满\n");
}
else {
printf("--->>>栈不满\n");
}
//进栈
while (1) {
if (isFull(s)) {
printf("--->>>栈满,不允许继续插入\n");
}
int data;
printf("请输入进栈数据(0结束):");
scanf_s("%d",&data);
if (data == 0) {
printf("--->>>输入结束\n");
break;
}
push(s,data);
}
//出栈
printf("出栈了一个数据:%d\n",pop(s));
}
补充:栈的应用
- 进制转换
int hexadecimalConversion(struct Stack * s,int num,int intoSystem) {
while (num>0) {
s->data[s->top] = num % intoSystem;
s->top++;
num /= intoSystem;
}
printf("转换后:");
while (!isNull(s)) {
int data = pop(s);
if (data>=10) {
printf("%c", data+55);
}else {
printf("%d", data);
}
}
printf("\n");
}
void main(){
while (1) {
int num, intoSystem;
printf("请输入一个大于零的十进制整数(0结束):");
scanf_s("%d", &num);
if (num == 0) {
printf("--->>>输入结束\n");
break;
}
printf("请输入要转换的进制(2,8,10,16):");
scanf_s("%d", &intoSystem);
hexadecimalConversion(s, num, intoSystem);
}
}
- 判断回文数
void palindromeJudgment(struct Stack *s) {
while (1) {
if (isFull(s)) {
printf("--->>>栈满,不允许继续插入\n");
}
int data;
printf("判断回文--请输入进栈数据(0结束):");
scanf_s("%d", &data);
if (data == 0) {
printf("--->>>输入结束\n");
break;
}
push(s, data);
}
int palindromeArray[maxLength];
int count = 0;
while (!isNull(s)) {
int data = pop(s);
palindromeArray[count] = data;
count++;
}
int flag = 0;
for (int i = 0; i < count;i++) {
if (s->data[i] == palindromeArray[i]) {
flag++;
}
}
if (flag == count) {
printf("是回文\n");
}
else {
printf("不是回文\n");
}
}
补充:链栈
入栈:创建新节点P , 将P的next属性指向栈顶后,再改变栈顶的值
出栈:保存栈顶的值后,先改变栈顶的位置,再释放保存的值。
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