常见基本数据类型
uint8:无符号8位整形,取值范围:0-255
uint16:无符号16位整形,取值范围:0-65535
uint32:无符号32位整形,取值范围:0-4294967295
uint64:无符号64位整形,取值范围:0-18446744073709551615
uint:32 或 64 位
int8:有符号8位整形,取值范围:-128-127
int16:有符号16位整形,取值范围:-32768-32767
int32:有符号32位整形,取值范围:-2147483648-2147483647
int64:有符号64位整形,取值范围:-9223372036854775808-9223372036854775807
int:与uint一样大小
byte:类似 uint8
rune:类似 int32
float32:32位浮点类型
float64:64位浮点类型
string:字符串
bool:布尔类型,取值true或false
变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,首字符不能为数字,不能使用关键字作为变量名。
Go语言中的25个关键字:

使用关键字var,并指定变量类型
// 声明单个变量
var 变量名 变量类型
// 声明多个变量
var 变量名1, 变量名2 变量类型
初始化变量
// 声明并初始化单个变量
var 变量名 变量类型 = 值
// 声明并初始化多个变量
var 变量名1, 变量名2 变量类型 = 值1, 值2
示例1,当只声明不初始化变量时,则输出默认值,int类型默认值为0,string默认值为””空字符串,bool类型默认false
package main
import "fmt"
func main() {
var s string
fmt.Println(s) // 输出
var a, b int
fmt.Println(a, b) // 输出0 0
}
示例2:声明并初始化变量
package main
import "fmt"
func main() {
var s string = "hello world"
fmt.Println(s) // 输出hello world
var a, b int = 1, 2
fmt.Println(a, b) // 输出1 2
}
使用关键字var,不指定类型
var 变量名 = 值
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var s = "hello world"
fmt.Println(s) // 输出hello world
var a, b = 1, 2
fmt.Println(a, b) // 输出1 2
}
使用:=
变量名 := 值
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
s := "hello world"
fmt.Println(s) // 输出hello world
a, b := 1, 2
fmt.Println(a, b) // 输出1 2
}
使用该方法,如果某个变量在之前已经使用var的方式进行了声明,再使用:=
方式会出现编译错误,但是可以使用=
进行复制不会报错。
多变量声明
该方法声明变量多用于声明全局变量
var(
变量名1 变量类型 = 值1 // 同样可以不指定变量类型,使用 变量名 = 值 的形式,但是不能使用 :=
变量名2 变量类型 = 值2
)
示例:
package main
import "fmt"
var (
s string = "hello world"
a int = 1
b int = 2
)
func main() {
fmt.Println(s) // 输出hello world
fmt.Println(a, b) // 输出1 2
}
变量注意事项
-
在GO语言中,如果声明了一个变量,就必须使用,如果变量声明了但是不使用就会报错。 -
全局变量可以只声明不使用不会报错。
常量
常量就是不会改变的值,一般用于用于在程序运行期间不会被改变的值,常量和变量的声明类似,只是将var
关键字变成了const
。与变量不同的是,常量在声明的时候必须赋值。
使用const定义常量
示例:
package main
import "fmt"
// 多常量声明
const (
s = "hello world"
a = 1
)
func main() {
const PI = 3.1415 // 不指定常量类型
const E float32 = 2.7182 // 指定常量类型
fmt.Println(s) // 输出hello world
fmt.Println(a) // 输出1
fmt.Println(PI) // 输出3.14
fmt.Println(E) // 输出2.7182
}
iota
iota是Go语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用,iota在const出现时被初始化为0,在const中每增加一个常量定义,则iota加1。
示例:
package main
import "fmt"
// 多常量声明
const (
a = 1 // iota = 0
b = 2 // iota = 1
c = iota // iota = 2
)
func main() {
const d = iota // iota = 0
fmt.Println(d) // 输出0
fmt.Println(c) // 输出2
}
原文始发于微信公众号(良猿):Java转Go—02变量、常量
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