微信小程序背景音频开发

微信小程序背景音频开发

最近又新开发了一款听书类的小程序,现在一阶段已基本完工。代码已开源,链接在文章结尾。欢迎star。

本期给大家讲解一下关于背景音频开发的一些基本业务场景和踩坑。

1.需求拆解

先来看一张图:

微信小程序背景音频开发

从图中可以看到,基本的业务包含以下几个部分

  1. 播放
  2. 暂停
  3. 切换上一个音频
  4. 切换下一个音频
  5. 拖动进度条改变音频进度
  6. 音频进度时间
  7. 音频总时间
  8. 在音频列表切换任意的音频

还有一个需求就是在小程序退出以后,还会播放:

微信小程序背景音频开发

在上图里看到,当背景音频播放的时候,会出现上方这个小图标:

微信小程序背景音频开发

同样的,在手机的通知栏里面,长这样子:

微信小程序背景音频开发

接下来我们动手实现一下整个功能。

2. 技术分析

要想实现背景音频,我们需要使用微信小程序提供的一个API:getBackgroundAudioManager(),因为我这里使用的UNI开发的,所以直接贴的是UNI的文档了。具体方法参数可以查看文档。

这里注意以下几个点:

  • ios App平台,背景播放需在manifest.json -> app-plus -> distribute -> ios 节点添加 "UIBackgroundModes":["audio"] 才能保证音乐可以后台播放(打包成ipa生效)
  • 小程序平台,需在manifest.json 对应的小程序节点下,填写"requiredBackgroundModes": ["audio"]。发布小程序时平台会审核。
  • 在page.json中添加"UIBackgroundModes":["audio"]
  • 配置完以后,重新编译一下项目。

3. 功能实现

3.1 播放slider

1.获取音频数据

在进入播放音频页面的时候,默认获取一下第一个需要播放的音频。我这里是是根据音频的id去获取音频的详情信息:

/**
 * @description: 获取专辑声音详情信息
 * @returns {*}
 */

 const getTrackInfo = async (trackId: number) => {
  try {
    const res = await albumsService.getTrackInfo(trackId)
        trackInfo.value = res.data
        audios.trackId = res.data?.id as number;
        createBgAudioManager()
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
}
onLoad((options) => {
    const { trackId } = options
    audios.trackId = trackId
    getTrackInfo(trackId)
})

getTrackInfo返回的的数据里面长这样的:

微信小程序背景音频开发

播放音频需要设置红色框标识的字段。

2.创建音频

请求成功,拿到音频详情数据,就需要创建背景音频。

// 初始化背景音频控件
const bgAudioManager = uni.getBackgroundAudioManager();

/**
 * @description: 修改音频地址
 * @returns {*}
 */

const createBgAudioManager = () => {
 // 音频测试地址
 // innerAudioContext.src = 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-hello-uniapp/2cc220e0-c27a-11ea-9dfb-6da8e309e0d8.mp3';
 if (bgAudioManager) {

  // 若原先的音频未暂停,则先暂停
  if (!bgAudioManager.paused) {
   // stop和pause是不一样的,stop直接停止播放,然后从头开始
   bgAudioManager.stop();
    }
  bgAudioManager.title = trackInfo.value?.trackTitle;
  bgAudioManager.coverImgUrl = trackInfo.value?.coverUrl
  // 设置了src以后会自动播放
  bgAudioManager.src = trackInfo.value?.mediaUrl;
  // bgAudioManager.autoplay = true;
  initAudio(bgAudioManager)
 }
}

这里注意一下,title是必须要设置的。不然音频不播放。当设置了src以后,音频会自动进行播放,无需设置autoPlay。

3.获取播放进度和音频总长度

在上面的函数里面,有个initAudio函数。

/**
 * @description: 初始化音频相关的方法
 * @param {*} ctx
 * @returns {*}
 */

const initAudio = (ctx: any) => {
 ctx.onTimeUpdate((e) => {
  // 当拖动进度条的时候不需要更新进度,使用seek方法
  if(!sliders.isDraging) {
   // 获取当前进度
   const currentTime:number = ctx.currentTime
   // 跟新音频进度和slider进度
   if (currentTime) {
    sliders.progressTime = ctx.currentTime
    audios.currentTime = formatTime(currentTime);
   }
  }
 })
 ctx.onCanplay(() => {
  setTimeout(() => { 
   console.log('音频长度', bgAudioManager.duration);
   // 音频长度,时分秒格式
   const duration = bgAudioManager.duration
   audios.duration = formatTime(duration);
   // 进度条长度=音频长度
   sliders.max = duration
  }, 300)
 })
 ctx.onPlay(() => {
  audios.playStatus = true
 })
 ctx.onPause(() => {
  audios.playStatus = false
 })
 ctx.onEnded((e) => {
  // 播放结束自动切换到下一首歌
  nextAudio()
 })
}

在onCanplay中,我们可以获取音频的总长度,注意这里的setTimeout必须加,不然获取不到duration。这里需要把秒格式和时分秒的格式都保存下来。

在onTimeUpdate中,我们可以获取到当前音频播放的进度。然后实时更新进度条。

接下来就是进度条的实现了。

这里我用的是uni内置组件中的slider组件

<slider
    step="1"
    activeColor="#f86442"
    block-color="#fff" 
    block-size="10"
    :min="0"
    :max="sliders.max"
    :value="sliders.progressTime"
    @change="sliderChange"
    @touchstart="handleSliderMoveStart "
    @touchend="handleSliderMoveEnd"
/>

max必须设置,也就是音频的总长度。value值是当前音频播放的进度。

4.拖动进度条

当拖动进度条的时候,触发sliderChange事件,改变音频的进度。

/**
 * @description: 进度条改变事件
 * @returns {*}
 */

const sliderChange = (e) => {
 console.log(e);
 // 拖动slider的值
 const position = e.detail.value
 seekAudio(position)
}
/**
 * 音频跳转
 */

 const seekAudio = (position: number) => {
 bgAudioManager.seek(position)
 // 修改当前进度
 audios.currentTime = formatTime(position)
 sliders.progressTime = position
}

这里通过seek方法来设置进度的跳转。

当拖动进度条的时候,在onTimeUpdate中也在修改进度。两个之间会打架。所以这里我们在onTimeUpdate中使用isDraging字段来控制。当鼠标按下和抬起的时候来控制isDraging的值,不让onTimeUpdate修改进度。

/**
 * @description: 开始拖动进度条事件
 * @returns {*}
 */

const handleSliderMoveStart = () =>  {
 sliders.isDraging = true
}
/**
 * @description: 结束拖动进度条时间
 * @returns {*}
 */

const handleSliderMoveEnd = () => {
 sliders.isDraging = false
}

// 此逻辑在前面的代码有了
ctx.onTimeUpdate((e) => {
    // 当拖动进度条的时候不需要更新进度,使用seek方法
    if(!sliders.isDraging) {
        ...
    }
})

3.2 播放暂停

播放和暂停就非常简单了。

通过playStatus字段来控制播放和暂停按钮的样式切换即可。

其次是事件:

/**
 * @description: 暂停音频
 * @returns {*}
 */

const pauseAudio = () => {
 bgAudioManager.pause() // 停止
}

/**
 * @description: 播放音频
 * @returns {*}
 */

const playAudio = () => {
 bgAudioManager.play() // 播放
}

// 在钩子函数监听

ctx.onPlay(() => {
        audios.playStatus = true
})
ctx.onPause(() => {
        audios.playStatus = false
})

3.3 音频列表渲染和切换

微信小程序背景音频开发

这个列表怎么渲染的我就不讲了。这里还有个下拉刷新和上拉加载更多的功能。

当点击某个音频,获取对应的id,然后请求接口获取对应的音频详情。接口和流程跟之前的一样。唯一注意的是,当我们点击的是正在播放的一个音频的话,啥也不要做。还有一个注意的点,当切换音频的时候需要先暂停,然后再设置src和别的属性。

const createBgAudioManager = () => {

 if (bgAudioManager) {

  // 若原先的音频未暂停,则先暂停
  if (!bgAudioManager.paused) {
   // stop和pause是不一样的,stop直接停止播放,然后从头开始
   bgAudioManager.stop();
    }
  bgAudioManager.title = trackInfo.value?.trackTitle;
  bgAudioManager.coverImgUrl = trackInfo.value?.coverUrl
  // 设置了src以后会自动播放
  bgAudioManager.src = trackInfo.value?.mediaUrl;
  // bgAudioManager.autoplay = true;
  initAudio(bgAudioManager)
 }
}

注意这里的暂停不是pause,是stop。

3.4 上一个下一个切换

当切换上一个和下一个音频的时候,逻辑也是需要票拿到对应的id,然后请求音频详细数据。

/**
 * @description: 切换上一首音频
 * @returns {*}
 */

const prevAudio = () => {
 // 判断是不是第一首,是则提示
 const firstId = audioList.value[0]?.trackId
 if (firstId === audios.trackId) {
  uni.showToast({
   title : "当前已经是第一首了",
   icon  : "none"
  })
  return;
 }
 // 获取上一首的id
 // 从播放列表寻找
 let id = 0;
 audioList.value.forEach((item, index) => {
  if (item.trackId === audios.trackId) {
   id = audioList.value[index - 1]?.trackId
  }
 })

 getTrackInfo(id)
}
 /**
 * @description: 切换下一首音频
 * @returns {*}
 */

const nextAudio = () => {
 // 判断是不是最后一首。是则提示
 const len = audioList.value.length
 const lastId = audioList.value[len - 1]?.trackId
 if (lastId === audios.trackId) {
  uni.showToast({
   title : "当前播放列表已是最新的了,请加载更多",
   icon  : "none"
  })
  return;
 }
 // 获取下一首的id
 // 从播放列表寻找
 let id = 0;
 audioList.value.forEach((item, index) => {
  if (item.trackId === audios.trackId) {
   id = audioList.value[index + 1]?.trackId
  }
 })
 getTrackInfo(id)
}

这里只需要注意的是,如果是第一个和最后一个音频,需要做特殊处理。

3.5 播放结束

最后,当某个音频播放结束的时候,直接请求nextAudio函数即可。

ctx.onEnded((e) => {
    // 播放结束自动切换到下一首歌
    nextAudio()
})

到此为止,我想要的功能基本全部实现了。

4. 更多功能

  • 实时上报播放进度
  • 音频地址防盗
  • 付费,免费体验功能

5. 代码地址

完整代码地址参考:https://gitee.com/xiumubai/listen-to-books/blob/master/pages/player/player.vue

文章出自:https://juejin.cn/post/7226228585371041848

作者:白哥学前端


原文始发于微信公众号(前端24):微信小程序背景音频开发

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/216108.html

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