HTML、CSS 和 JavaScript 是如何变成页面的?
前言
在前面的一篇文章中 从输入 URL 到页面显示,这中间发生了什么?,笔者介绍了从输入 URL 到页面显示的大致过程,在介绍浏览器的渲染阶段时介绍得不够详细,这篇文章将比较详细地介绍这一过程,以及这一过程中重排、重绘以及合成的概念。
渲染流程
1. 构建 DOM 树
为什么要构建 DOM 树呢?是因为浏览器无法直接理解和使用 HTML,所以需要将 HTML 转换为浏览器能够理解的结构——DOM 树
。
DOM 和 HTML 内容几乎是一样的,但是和 HTML 不同的是,DOM 是保存在内存中树状结构,可以通过 JavaScript 来查询或修改其内容,如下:
document.getElementsByTagName("p")[0].innerText = "black";
2. 样式计算
把 CSS 转换为浏览器能够理解的结构
CSS 样式来源主要有三种:
-
通过
link
引用的外部 CSS 文件 -
<style>
标记内的 CSS -
元素的
style 属性
内嵌的 CSS(内联样式)
当渲染引擎接收到 CSS 文本时,会执行一个转换操作,将 CSS 文本转换为浏览器可以理解的结构——styleSheets
。
转换样式表中的属性值,使其标准化
如 2em、blue、bold,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化
。
计算出 DOM 树中每个节点的具体样式
涉及到 CSS 的继承规则和层叠规则。CSS 继承就是每个 DOM 节点都包含有父节点的样式。
3. 布局阶段
创建布局树
遍历 DOM 树中的所有可见节点,并把这些节点加到布局树中,而不可见的节点会被布局树忽略掉。
布局计算
最后计算 DOM 元素的布局信息,使其都保存在布局树中
4. 分层
如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-index 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerTree)
。
浏览器的页面实际上被分成了很多图层,这些图层叠加后合成了最终的页面。
那么需要满足什么条件,渲染引擎才会为特定的节点创建新的图层呢?
-
拥有层叠上下文属性的元素会被提升为单独的一层,如明确定位属性的元素、定义透明属性的元素、使用 CSS 滤镜的元素等
-
需要剪裁(clip)的地方也会被创建为图层
如文字所显示的区域肯定会超出了规定的范围,这时候就产生了剪裁,渲染引擎会把裁剪文字内容的一部分用于显示在 div 区域。出现这种裁剪情况的时候,渲染引擎会为文字部分单独创建一个层,如果出现滚动条,滚动条也会被提升为单独的层。
5. 图层绘制
渲染引擎会把一个图层的绘制拆分成很多小的绘制指令,然后再把这些指令按照顺序组成一个待绘制列表。绘制列表
只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,而实际上绘制操作是由渲染引擎中的合成线程来完成的。
6. 栅格化(raster)操作
合成线程会将图层划分为 图块(tile)
。然后合成线程会按照视口附近的图块来优先生成 位图
,实际生成位图的操作是由 栅格化
来执行的。所谓栅格化,是指将图块转换为位图。而图块是栅格化执行的最小单位。渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。
通常,栅格化过程都会使用 GPU 来加速生成,使用 GPU 生成位图的过程叫 快速栅格化
,或者 GPU 栅格化,生成的位图被保存在 GPU 内存中。
7. 合成和显示
一旦所有图块都被光栅化,合成线程就会生成一个绘制图块的命令——“DrawQuad
”,然后将该命令提交给浏览器进程。
浏览器进程里面有一个叫 viz 的组件,用来接收合成线程发过来的 DrawQuad 命令,然后根据 DrawQuad 命令,将其页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。
相关概念:
重排

从上图可以看出,通过 JavaScript 或者 CSS 修改元素的几何位置属性,例如改变元素的宽度、高度等,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫 重排
。无疑,重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
重绘

在上图中,如果修改了元素的背景颜色,那么布局阶段将不会被执行,因为并没有引起几何位置的变换,所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段,这个过程就叫 重绘
。相较于重排操作,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。
合成

在上图中,如果你更改一个既不要布局也不要绘制的属性,渲染引擎将跳过布局和绘制,只执行后续的合成操作,我们把这个过程叫做 合成
。
使用 CSS 的 transform 来实现动画效果,可以避开重排和重绘阶段,直接在非主线程上执行合成动画操作。这样的效率是最高的,因为是在非主线程上合成,并没有占用主线程的资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合成能大大提升绘制效率。
文章出自:https://juejin.cn/post/7221138459813445688
作者:codinglin
原文始发于微信公众号(前端24):HTML、CSS 和 JavaScript 是如何变成页面的?
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