js函数防抖和节流

js函数防抖和节流

函数防抖(debounce)

触发事件在 n 秒内只会执行一次函数,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间 作用就是限制触发任务(接口调用)的频率,一般用于关键字搜索,表单验证

demo:
handleSearch: function ({
  //固定时间内,没有触发特定条件(输入框字符变化),那么触发一次任务(接口调用)
  //触发时,销毁之前的定时任务
  clearTimeout(this.timer)
  //创建一个定时任务
  this.timer = setTimeout(async () => {
   //执行搜索关键字
   axios.get('https://me.csdn.net/weixin_45426836', {
     params: {
       querythis.keyword
     }
 }).then(function (data{
      console.log(data)
      this.list = data
 }).catch(function (err{
      console.log(err)
 })
  }, 1000)
}

函数节流(throttle)

连续触发事件在一定时间内只会执行一次函数,作用就是限制触发任务(接口调用)的频率,一般用于页面触底加载更多

demo:
onReachBottom: function ({
  //判断当前任务是否结束
  if (this.isLoading) {
   //当前任务正在进行,终止后续代码执行(禁止连续发送请求)
    return
  }
  //断开开关,当前任务正在进行
  this.isLoading = true
  //加载更多,页数增加
  this.pageNum = this.pageNum + 1
  //获取下一页数据
  loadDatafunction ({
   axios.get('https://me.csdn.net/weixin_45426836', {
     params: {
       pageNumthis.pageNum 
     }
 }).then(function (data{
      console.log(data)
      this.list.push(...data)
      //当前任务结束之后打开开关(允许再次发送请求)
      this.isLoading = false
 }).catch(function (err{
      console.log(err)
 })
  }
}

js函数防抖和节流对比:

相同点:

函数防抖与函数节流的作用都是限制触发任务(接口调用)的频率

不同点:
  • 函数防抖有可能在很长时间内一次任务都不执行,只有最后一次延时时间达到之后执行一次
  • 函数节流在一定时间内会固定触发一次任务,并且是规律的


原文始发于微信公众号(前端24):js函数防抖和节流

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