加个“星标★”,每日良时,好文必达呀!!
终于抽出时间来更新啦。。。
今天要分享的内容是CountDownLatch的使用以及如何通过CountDownLatch来模拟王者荣耀玩家进度条加载
1、CountDownLatch的使用
1.1 CountDownLatch简介
CountDownLatch是Java并发编程中常用的一个同步工具类,主要用于协调多个线程之间的同步,实现线程间的通信。简单点来讲就是用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时
1.2 CountDownLatch的用法以及实现原理
CountDownLatch是继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)同步器类
CountDownLatch的实现原理:
-
让一个线程等待其他多个线程完成各自的任务后再继续执行。在这种情况下,可以将CountDownLatch的计数器初始化为需要等待的线程数量。每当一个线程完成自己的任务后,就调用countDown()方法将计数器的值减1。当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒,继续执行后续的任务。
-
实现多个线程同时开始执行任务的最大并行性。这类似于赛跑中的发令枪响,将多个线程放到起点,等待发令枪响后同时开始执行。在这种情况下,可以将CountDownLatch的计数器初始化为需要等待的线程数量,并在每个线程开始执行任务前调用await()方法。当所有线程都调用await()方法后,它们会一起等待计数器的值变为0,然后同时开始执行任务。
需要注意的是,CountDownLatch的计数器只能被设置一次,且不能重新设置。此外,在使用CountDownLatch时,需要确保在finally块中调用countDown()方法,以避免死锁的发生。
CountDownLatch的用法:其中构造参数用来初始化等待计数值(一般就是你的线程个数),await() 用来等待计数归零,countDown() 用来让计数减一。
CountDownLatch的构造方法:
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(4);
对应调用源码
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
CountDownLatch的countDown()方法:
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(4);
countDownLatch.countDown();
对应调用源码主要就是tryReleaseShared()这个方法,让state的值减1
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
// 主要就是这个方法,让state的值减1
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
CountDownLatch的await()方法:
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(4);
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
对应源码主要关注tryAcquireShared()这个方法,判断state的值是否为0,如果为0返回正1,不在执行下面的阻塞方法
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 这里判断是否继续阻塞
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 这里判断state是否为0 如果为0返回1
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
1.3 CountDownLatch的简单使用
public static void test1() throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
new Thread(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
},"t1").start();
new Thread(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
},"t2").start();
new Thread(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
},"t3").start();
System.out.println("waiting...");
latch.await();
System.out.println("wait end...");
}
输出结果:
begin...
begin...
waiting...
begin...
end...2
end...1
end...0
wait end...
可以配合线程池使用,改进如下:
public static void test2(){
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4);
service.submit(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
});
service.submit(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
});
service.submit(() -> {
System.out.println("begin...");
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
latch.countDown();
System.out.println("end..." + latch.getCount());
});
service.submit(()->{
try {
System.out.println("waiting...");
latch.await();
System.out.println("wait end...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
输出结果:
begin...
begin...
begin...
waiting...
end...2
end...1
end...0
wait end...
2、模拟王者荣耀玩家进度条加载
2.1 实现效果
这个动图有水印,大家凑合看,下面有加载过程的截图
加载过程截图:加载完成截图:
2.2 实现过程
其中有几个需要注意的点:
-
创建一个10个线程的线程池代表10个玩家
-
new CountDownLatch(10); 进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时
-
第一层循环代表执行每个玩家的进度,第二层循环代表每个玩家的进度从0到100%
-
System.out.print(“r” + Arrays.toString(all)); 其中 r 代表的意思是:它通常用于将光标移回当前行的开头。在某些情况下,它可能用于覆盖之前的内容,从而创建一种”刷新”或”更新”显示的效果
-
最后latch.await(); 主线程等所有玩家加载完成 然后进入游戏
/**
* 王者荣耀游戏进度加载
*/
public static void gameLoading(){
AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);
// 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10,(r) ->{
return new Thread(r, "玩家" + (num.getAndIncrement() + 1));
});
try {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
String[] all = new String[10];
Random r = new Random();
// j 代表10个玩家
for (int j = 0; j < 10; j++) {
int x = j;
service.submit(() -> {
// 加载进度100
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
try {
sleep(r.nextInt(100));
} catch (InterruptedException e) {
}
all[x] = Thread.currentThread().getName() + "(" + (i + "%") + ")";
// 这是一个回车字符。在文本终端中,它通常用于将光标移回当前行的开头。在某些情况下,它可能用于覆盖之前的内容,从而创建一种"刷新"或"更新"显示的效果。但请注意,它不会删除之前的内容,只是将光标移回行的开头。
System.out.print("r" + Arrays.toString(all));
}
latch.countDown();
});
}
// 主线程等所有玩家加载完成 然后进入游戏
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException("游戏加载异常", e);
}
System.out.print("n游戏开始...");
System.out.println("n进入王者峡谷");
service.shutdown();
}
温馨提示:实际的游戏场景中肯定要比我们的实现复杂的多的多,我们这里只是通过这个示例来学习如何使用和应用CountDownLatch
本篇文章到这里就结束了,最后送大家一句话 白驹过隙,沧海桑田
END
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原文始发于微信公众号(迷迭香编程):使用CountDownLatch模拟王者荣耀玩家进度加载
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