一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

今天,推荐一个 Go 实现的 GUI 库 – fyne。

Go 官方没有提供标准的 GUI 框架,在 Go 实现的几个 GUI 库中,Fyne 算是最出色的,它有着简洁的API、支持跨平台能力,且高度可扩展。也就是说,Fyne 是可以用来开发 App 的。

本文将尝试介绍下 Fyne,希望对大家快速上手这个 GUI 框架有所帮助。我最近产生了不少想法,其中有些是对 GUI 有要求的,就想着折腾用 Go 实现,而不是用那些已经很流行和成熟的 GUI 框架。

在写这篇文章时,顺手搞了下它的中文版文档,文档查看 www.poloxue.com/gofyne[1],希望对想继续深入这个框架的朋友有所帮助。

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

安装 fyne

开始前,确保已成功安装 Go,如果是 MacOS X 系统,要确认安装了 xcode。

如下使用 go get 命令安装 Fyne。

mkdir hellofyne
cd helloyfyne
$ go mod init hellofyne
$ go get fyne.io/fyne/v2@latest
$ go install fyne.io/fyne/v2/cmd/fyne@latest

如果想立刻查看 fyne 提供的演示案例,通过命令检查:

$ go run fyne.io/fyne/v2/cmd/fyne_demo@latest
一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

看起来,这里面的案例还是不够丰富的。

安装工作到此就完成了。Fyne 对不同系统有不同依赖,如果安装过程中遇到问题,细节可查看官方提供的安装文档[2]

创建第一个应用

由于 Go 简洁的语法和 fyne 的设计,使用 fyne 创建一个 GUI 应用异常简单。

以下是一个创建基础窗口的例子:

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    a := app.New()
    w := a.NewWindow("Hello Fyne")
    w.SetContent(widget.NewLabel("Welcome to Fyne!"))
    w.ShowAndRun()
}

这段代码创建了一个包含标签的窗口。

通过 app.New() 初始化一个 Fyne 应用实例。然后,创建一个标题为 “Hello Fyne” 的窗口,并设置内容为包含 “Welcome to Fyne!” 文本标签。最后,通过w.ShowAndRun()显示窗口并启动应用的事件循环。

fyne 中窗口的默认大小是其包含的内容决定,也可预置大小。

如在创建窗口后,提供 Resize 重新调整大小。

w.Resize(fyne.NewSize(100100))

还有,一个 app 下可以有多个窗口的,示例代码:

btn := widget.NewButton("Create a widnow"func() {
    w2 := a.NewWindow("Window 02")
    w2.Resize(fyne.NewSize(200200))
    w2.Show()
})

w.SetContent(btn)

我们创建一个按钮,它的点击事件是创建一个新的窗口并显示。

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布局和控件

布局和控件是 GUI 应用程序设计中必不可少的两类组件。Fyne 提供了多种布局管理器和标准的 UI 控件,支持创建更复杂的界面。

布局管理

Fyne 中的布局的实现位于 container 包中。它提供了多种不同布局方式安排窗口中的元素。最基本的布局方式有 HBox 水平布局和 VBox 垂直布局。

通过 HBox 创建水平布局的代码如下:

w.SetContent(container.NewHBox(widget.NewButton("Left"func() {
    fmt.Println("Left button clicked")
}), widget.NewButton("Right"func() {
    fmt.Println("Right button clicked")
})))

显示效果:

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

通过 VBox 创建垂直布局的例子。

w.SetContent(container.NewVBox(widget.NewButton("Top"func() {
    fmt.Println("Top button clicked")
}), widget.NewButton("Bottom"func() {
    fmt.Println("Bottom button clicked")
})))

显示效果:

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

Fyne 除了基础的水平(HBoxLayout)和垂直(VBoxLayout)布局,还提供了GridLayoutFormLayout 甚至是混合布局 CombinedLayout 等高级布局方式。

如 GridLayout可以将元素均匀地分布在网格中,而FormLayout适用于创建表单,自动排列标签和字段。这些灵活的布局选项支持创建更复杂和功能丰富的GUI界面。

官方文档中的布局列表查看:Layout List[3]

更多控件

前面的演示案例中,用到了两个控件:Label 和 Button,Fyne 还支持其他多种控件,它们都为于 widget 包中。

我尝试在一份代码中展示出来,如下是常见控件一览:

// 标签 Label
label := widget.NewLabel("Label")
// 按钮 Button
button := widget.NewButton("Button"func() {})
// 输入框 Entry
entry := widget.NewEntry()
entry.SetPlaceHolder("Entry")
// 复选框 Check
check := widget.NewCheck("Check"func(bool) {})
// 单选框 Check
radio := widget.NewRadioGroup([]string{"Option 1""Option 2"}, func(string) {})
// 选择框
selectEntry := widget.NewSelectEntry([]string{"Option A""Option B"}
// 进度条
progressBar := widget.NewProgressBar()
// 滑块
slider := widget.NewSlider(0100)
// 组合框
combo := widget.NewSelect([]string{"Option A""Option B""Option C"}, func(string) {})
// 表单项
formItem := widget.NewFormItem("FormItem", widget.NewEntry())
form := widget.NewForm(formItem)
// 手风琴
accordion := widget.NewAccordion(widget.NewAccordionItem("Accordion", widget.NewLabel("Content")))
// Tab 选择
tabs := container.NewAppTabs(
    container.NewTabItem("Tab 1", widget.NewLabel("Content 1")),
    container.NewTabItem("Tab 2", widget.NewLabel("Content 2")),
)

// 弹出对话框示例按钮
dialogButton := widget.NewButton("Show Dialog"func() {
    dialog.ShowInformation("Dialog""Dialog Content", w)
})

// 滚动布局
content := container.NewVScroll(container.NewVBox(
    label, button, entry, check, radio, selectEntry, progressBar, slider,
    combo, form, accordion, tabs, dialogButton,
))
w.SetContent(content)

演示效果:

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne


Fyne 中的自定义

如果在实际项目中使用 Fyne,基本上是要使用 Fyne 的自定义能力。Fyne 提供了自定义控件、布局和主题等。

自定义控件

fyne 是支持实现自定义控件的,这涉及定义控件的绘制方法和布局逻辑。我们主要是实现两个接口fyne.Widget 和 fyne.WidgetRenderer

fyne.Widget 的定义如下所示:

type Widget interface {
    CanvasObject
    CreateRenderer() WidgetRenderer
}

CreateRenderer 方法返回的就是 WiddgetRenderer,用于定义控件渲染和布局的逻辑。

type WidgetRenderer interface {
    Destroy()
    Layout(Size)
    MinSize() Size
    Objects() []CanvasObject
    Refresh()
}

这样拆分的目标是为将了控件的逻辑和 UI 绘制分离开来,在 Widget 中专注于逻辑,而 WidgetRenderer 中专注于渲染布局。

假设实现一个类似 Label 的控件,类型定义:

type CustomLabel struct {
    widget.BaseWidget
    Text string
}

它继承了 wiget.BaseWidget 基本控件实现,Text 就是要 Label 显示的文本。还要给给 CustomLabel 实现 CreateRenderer 方法。

定义 CustomLabel 创建函数:

func NewCustomLabel(text string) *CustomLabel {
    label := &CustomLabel{Text: text}
    label.ExtendBaseWidget(label)
    return label
}

customWidgetRenderer 类型定义如下:

type customWidgetRenderer struct {
    text  *canvas.Text // 使用canvas.Text来绘制文本
    label *CustomLabel
}

实现 CustomLabel 的 CreateRenderer 方法。

func (label *CustomLabel) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer {
    text := canvas.NewText(label.Text, theme.ForegroundColor())
    text.Alignment = fyne.TextAlignCenter

    return &customLabelRenderer{
        text:  text,
        label: label,
    }
}

构建 Renderer 变量,使用 canvas 创建 Text 文本框,为适配主题使用主题配置前景色。还有,设置文本居中显示。

而 customLabelRenderer 要实现 WidgetRender 接口定义的所有方法。

func (r *customLabelRenderer) MinSize() fyne.Size {
    return r.text.MinSize()
}

func (r *customLabelRenderer) Layout(size fyne.Size) {
    r.text.Resize(size)
}

func (r *customLabelRenderer) Refresh() {
    r.text.Text = r.label.Text
    r.text.Color = theme.ForegroundColor() // 确保文本颜色更新
    r.text.Refresh()
}

func (r *customLabelRenderer) BackgroundColor() color.Color {
    return theme.BackgroundColor()
}

func (r *customLabelRenderer) Objects() []fyne.CanvasObject {
    return []fyne.CanvasObject{r.text}
}

func (r *customLabelRenderer) Destroy() {}

在 main 函数中,尝试使用这个控件。

a := app.New()
w := a.NewWindow("Custom Label")

w.SetContent(NewCustomLabel("Hello"))
w.ShowAndRun()

显示的效果和 Label 控件是类似的。

其他自定义

其他自定义能力,如 Layout、Theme,我就不展开介绍。如果有机会,写点实际应用案例。如果基于案例介绍,会更有体悟吧。

还有,Fyne 的官方文档写的挺易读的,可直接看它的文档。

数据绑定

Fyne 从 v2.0.0 开始支持数据绑定。它让控件和与数据实时连接,数据更改会自动反映在UI上,反之亦然。

控件为了支持数据绑定能力,一般会提供如 NewXXXWithData 的接口。

直接通过一个场景说明,目标是编辑输入框的内容,可同时立刻显示到 Label 上。

核心代码如下所示:

// 创建一个字符串绑定
textBind := binding.NewString()

// 创建一个 Entry,将其内容绑定到 textBind
entry := widget.NewEntryWithData(textBind)

// 创建一个 Label,也将其内容绑定到同一个 textBind
label := widget.NewLabelWithData(textBind)

// 使用容器放置 Entry 和 Label,以便它们都显示在窗口中
content := container.NewVBox(entry, label)

如上的代码,创建一个数据绑定类型的变量 textBind,并将其通过 NewWithData 将其绑定到两个控件上。

显示效果,如下所示:

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

尝试让前面自定义的 CustomLabel 支持数据绑定能力。只要创建一个 NewCustomLabelWithData 构造函数。

如下所示:

func NewCustomLabelWithData(data binding.String) *CustomLabel {
    label := &CustomLabel{}
    label.ExtendBaseWidget(label)
    data.AddListener(binding.NewDataListener(func() {
        text, _ := data.Get()
        label.Text = text
        label.Refresh()
    }))
    return label
}

如上的代码中,其实就是通过 data 这个数据绑定类型变量监听数据变化,监听到变化后,更新空间内容并立刻刷新控件显示。

一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

如上所示,我们这个自定义 Label 中的文本是居中显示的。

数据绑定的核心是监听器模式(Observer pattern)。每个绑定对象内部维护了一个监听器列表,当数据变化时,这些监听器会被通知更新。

在 Fyne 中,通过 data.AddListner() 将 UI 组件与数据绑定对象绑定时,实际上是在数据对象上注册了一个监听器,这个监听器会在数据变化时更新 UI 组件的状态。

结语

Fyne 是简单、强大和跨平台的 GUI 工具,使得用 GO 开发现代 GUI 应用多了一个优秀选择。随着对 Fyne 的深入,它能够更加灵活地构建出符合需求的应用。

我喜欢用 Go 的原因,很重要的原因就是它的简洁性,很容易看到本质的东西,但又无需理解太复杂的编程概念。

引用链接

[1] www.poloxue.com/gofyne: https://www.poloxue.com.com/gofyne
[2] 安装文档: https://www.poloxue.com/gofyne/docs/01-started/01-index/
[3] Layout List: https://www.poloxue.com/gofyne


原文始发于微信公众号(码途漫漫):一个 Go 实现的跨平台 GUI 框架 Fyne

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/230125.html

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