ThreadPoolExecutor
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1、线程池简介
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2、三大方法
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2.1 固定大小的线程池
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2.2 一个大小的线程池
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2.3 动态调整的线程池
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3、七大参数
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3.1 阻塞队列
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3.2 线程工厂
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3.3 拒绝策略
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4、底层原理
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4.1 工作原理
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4.2 属性及线程池状态
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4.3 提交任务原理
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4.4 执行任务原理
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4.5 关闭线程池原理
1、线程池简介
开发者可以根据系统的需求和硬件环境灵活的控制线程的数量,且可以对所有线程进行统一的管理和控制,从而提高系统的运行效率,降低系统运行运行压力。
作用:
-
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 -
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 -
便于线程管理。线程池进行统一的资源分配和管理。
2、三大方法
2.1 固定大小的线程池
-
该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有空闲线程时,便处理任务队列中的任务;
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
/**
* 创建一个含有固定数量线程的线程池
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2.2 一个大小的线程池
-
该线程池中有且仅有一个线程。若多余任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
/**
* 创建只有一个线程的线程池
*/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
2.3 动态调整的线程池
-
线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* 创建动态调整大小的线程池
*/
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
扩展:阿里巴巴规范
3、七大参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 最大线程的数量
long keepAliveTime, // 存活时间
TimeUnit unit, // 超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) { // 拒绝策略
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
-
corePoolSize
:核心线程数 -
maximumPoolSize
:最大线程数 -
keepAliveTime
:多余的空闲线程(数量超过corePoolSize的线程)的存活时间 -
unit
:keepAliveTime的单位 -
workQueue
:阻塞队列 -
threadFactory
:线程工厂 -
handler
:拒绝策略
3.1 阻塞队列
阻塞队列 指的是被提交但未执行的任务队列。其中
-
SynchronousQueue
:直接提交的队列。没有容量,每一个插入操作都要等待一个相应的删除操作,反之,每一个删除操作都要等待对应的插入操作。 -
ArrayBlockingQueue
:有界的任务队列。其构造函数必须带一个容量参数,表示该队列的最大容量。 -
LinkedBlockingQueue
:无界的任务队列。除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。 -
PriorityBlockingQueue
:优先任务队列。根据任务的优先级顺序先后执行,在确保系统性能的同时,也能有很好的质量保证(优先级高的先执行)。
3.2 线程工厂
线程池工厂 有以下选项:
-
推荐使用:Guava包下的 ThreadFactoryBuilder
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>19.0</version>
</dependency>
// 自定义线程池工厂
private final static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("AsyncPool-pool-").build();
-
Executors
类里提供了默认的线程池工厂,即Executors.defaultThreadFactory()
/**
* The default thread factory
* 默认的线程工厂
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
// 静态的原子变量,用来统计线程工厂的个数
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
// 用来记录每个线程工厂创建了多少线程,和上述的poolNumber分别作为线程池和线程的名称的一部分
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
// 该方法是对线程的一个修饰
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
3.3 拒绝策略
-
AbortPolicy
: 抛出异常
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
-
CallerRunsPolicy
: 使用调用者所在线程来运行任务
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
-
DiscardOldestPolicy
: 调用poll丢弃一个任务,执行当前任务
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}
-
DiscardPolicy
: 默默丢弃,不抛出异常
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
创建线程池的综合案例:
import java.util.concurrent.*;
public class MyExecutorPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService myThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //超载则抛出异常
try{
//最大负载为8(max + BlockingQueue)
for(int i = 0; i < 9; i++){
myThreadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running... ");
});
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭线程池
myThreadPool.shutdown();
}
}
}
4、底层原理
4.1 工作原理
-
在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。
-
当调用 execute() 方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:
-
如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
-
如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolsize,那么将这个任务放入队列;
-
如果这时候队列满了且正在运行的线程数量还小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立即运行这个任务;
-
如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximunPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
-
当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
-
当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:
-
如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就会被停掉。 -
所以线程池的所有任务完成后它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
4.2 属性及线程池状态
/**
* Since:1.5
* Author:Doug Lea
*/
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
// 用来标记线程池状态(高三位),线程个数(低29位)
// 默认是RUNNING状态,线程个数为0
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 线程个数掩码位数,并不是所有平台int类型是32位,所以准确说是具体平台下Integer的二进制位数-3后的剩余位数才数线程的个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // Integer.SIZE = 32
// 线程最大个数(低29位)0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池的主要状态
// 高3位 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(接收新任务并且处理阻塞队列里的任务)
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 高3位 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(拒绝新任务但是处理处理阻塞队列里的任务)
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 高3位 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时中断正在处理的任务)
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 高3位 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(所有任务都执行完(包含阻塞队列里的任务),当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法)
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 高3位 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(终止状态。terminated方法调用完成以后的状态)
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 获取高三位,也即线程池的运行状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 获取低29位,线程个数
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 计算ctl新值,线程状态 和 线程个数
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
// 独占锁,用来控制新增Worker线程时的原子性
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 该锁对应的条件队列,在线程调用awaitTermination时用来存放阻塞的线程
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
......
}
扩展:通过原子的修改ctl这个值来维护线程池的状态。
4.3 提交任务原理
(1)Worker
类原理解析
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer // 继承了AQS,实现了简单不可重入独占锁
implements Runnable
{
// 序列化id
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
// 具体执行任务的线程
final Thread thread;
// 记录该工作线程执行的第一个任务
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // 为了避免该线程在运行runWorker()方法前被中断,
// state=0表示锁未被获取的状态,state=1表示锁已经被获取的状态,state=-1是创建Worker时默认的状态
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// Lock methods
//
// The value 0 represents the unlocked state.
// The value 1 represents the locked state.
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
Worker继承了AQS,实现了简单不可重入独占锁,其中,
-
state = 0,表示锁未被获取的状态 -
state = 1,表示锁已经被获取的状态 -
state = -1,是创建Worker时默认的状态
(2)ThreadPoolExecutor 提交任务到线程池的方法有以下几种:
方法 | 任务类型 | 返回值 |
---|---|---|
public void execute(Runnable command) | 可以接受Runnable类型的任务 | void |
public Future<?> submit(Runnable task) | 可以接受Runnable类型的任务 | Future |
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) | 接收Runnable类型任务,以及特定参数作为返回值 | Future |
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) | 接收Callable类型任务 | Future,具体内容为任务执行的结果 |
说明:execute()
来自于 Executor
接口;submit()
来自于 ExecutorService
接口。
方法1:
public void execute(Runnable command) {
// 1.如果任务为null,则抛出NPE异常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 2.获取当前线程池的状态 和 线程个数变量的组合值
int c = ctl.get();
// 3.当前线程池中线程个数小于corePoolSize,则新增一个新的核心线程执行该任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 新增一个核心线程执行该任务,true表示为核心线程
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 4.如果线程池处于RUNNING状态,则添加当前任务到阻塞队列;非RUNNING状态下需要抛弃新任务
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 4.1 二次检查,添加任务到阻塞队列后线程池的状态有可能已经发生变化了,如果线程池为非RUNNING状态,则把任务从阻塞队列移除,并且执行拒绝策略
int recheck = ctl.get();
// 4.2 如果当前线程池状态不是RUNNING状态,则从任务队列删除任务,并执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 4.3 二次校验通过,即线程池为RUNNING状态,那么需要判断当前线程池里面是否还有线程,如果没有则新增一个线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 5.如果队列满了,则新增线程执行该任务,如果当前线程池里线程的个数大于maximumPoolSize,则新增失败,执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
总结 :
-
判断核心线程池是否已满,如果不是,则创建线程执行任务 -
如果核心线程池满了,判断队列是否满了,如果队列没满,将任务放在队列中 -
如果队列满了,则判断线程池是否已满,如果没满,创建线程执行任务 -
如果线程池也满了,则按照拒绝策略对任务进行处理
方法2:
public Future<?> submit(Runnable task) {
// 1.NPE判断
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 2.包装任务为FutureTask
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 3.投递到线程池执行,底层调用的是上述的execute()方法
execute(ftask);
// 4.返回ftask
return ftask;
}
// 上述的 newTaskFor() 底层就是 new FutureTask<T>()
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
// 内部创建了一个FutureTask对象
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
// 上述的new FutureTask<T>()的构造函数如下
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
// 将Runnable适配为Callable类型任务,并且让result作为执行结果
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
// 上述代码中的FutureTask会在运行时执行给定的Runnable,并将在任务Runnable执行完成后,把给定的结果value通过FutureTask的get方法返回
方法3:
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
// 1.NPE判断
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 2.包装任务为FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
// 3.投递到线程池执行,底层调用的是上述的execute()方法
execute(ftask);
// 4.返回ftask
return ftask;
}
方法4:
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
// 1.NPE判断
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 2.包装任务为FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
// 3.投递到线程池执行,底层调用的是上述的execute()方法
execute(ftask);
// 4.返回ftask
return ftask;
}
方法3和方法4可知,两个参数的 submit 方法类似,不同在于该方法接收的是含有返回值的Callable类型的任务,最终也是转换为FutureTask后提交到线程池,并返回。
4.4 执行任务原理
当用户线程提交任务到线程池后,在线程池没有执行拒绝策略的情况下,用户线程会马上返回,而提交的任务要么直接切换到线程池中的Worker线程来执行,要么先放入线程池的阻塞队列里面,稍后再由Worker线程来执行。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
// 序列化id
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
// 构造函数
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // state为AQS中的同步状态字段,设置为-1是为了避免当前Worker在调用runWorker方法前被中断(当其他线程调用了线程池的shutdownNow时,如果Worker状态 >= 0则会中断该线程)
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this); // 创建一个线程
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
// 该类实现了Runnable接口,内部委托给了runWorker()方法
public void run() {
runWorker(this);
}
// ......
}
runWorker()
方法如下:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts; 1. 设置为0表示允许中断,这时如果调用shutdownNow()会中断Worker线程
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 2. 如果当前task==null 或者从任务队列获取的任务返回则null,则执行清理工作,当前Worker也就退出执行了
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 2.1 获取工作线程内部持有的独占锁,执行扩展接口代码2.2
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 2.2 任务执行前干一些事情
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 2.3 执行具体的任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 2.4 任务执行完毕后干一些事情
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 2.5 统计当前Worker完成了多少个任务,并释放锁
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 3.执行清理工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
说明:
-
这里执行具体任务期间加锁,是为了避免任务运行期间,其他线程调用了shutdown方法关闭线程池时中断正在执行任务的线程
processWorkerExit()
执行清理工作:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
// 1. 统计整个线程池完成的任务的个数,并从工作集里面删除当前Worker
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 2.如果当前是shutdown状态并且工作队列为空,或者当前是stop状态且当前线程池里面没有活动线程,则设置线程池状态为TERMINATED,
tryTerminate();
// 3. 如果当前线程个数小于核心线程个数,则增加
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
4.5 关闭线程池原理
线程池中有两种模式的线程池关闭方法,如下所示
方法 | 作用 | 返回值 |
---|---|---|
public void shutdown() | 调用该方法后,线程池就不会再接收新的任务,但是工作队列里面的任务还是要执行的,该方法是立刻返回的,并不同步等待队列任务完成再返回 | Void |
public List<Runnable> shutdownNow() | 调用该方法后,线程池就不会再接收新的任务,并且会丢弃工作队列里面的任务,正在执行的任务也会被中断,该方法是立刻返回的,并不同步等待激活的任务执行完成再返回 | 返回值为这时任务队列里面被丢弃的任务列表 |
方法1:
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 1. 权限检查
checkShutdownAccess();
// 2. 设置当前线程池状态为SHUTDOWN,如果已经是了则直接返回
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 3. 设置中断标志
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 4. 尝试状态变为TERMINATED
tryTerminate();
}
// 上述代码2的内容
// 如果当前状态>=SHUTDOWN则直接返回,否则设置当前状态为SHTDOWN
private void advanceRunState(int targetState) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
// 上述代码3的内容
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}
// 设置所有空闲线程的中断标志,首先会加全局锁,同时只有一个线程可以调用shutdown设置中断标志。
// 然后尝试获取Worker本身的锁,获取成功则设置中断标识,由于正在执行的任务已经获取了锁,所以正在执行的任务没有被中断。
// 这里中断的是阻塞到getTask()方法,企图从队列里获取任务的线程,也就是空闲线程。
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
// 如果工作线程没有被中断,并且没有正在运行则设置中断
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
// 上述代码4的内容,尝试将线程池的状态变为TERMINATED
// 首先使用CAS设置当前线程池状态为TIDYING,如果成功则执行扩展接口terminated在线程池状态变为TERMINATED前做一些事情,然后设置当前线程池状态为TERMINATED,最后调用termination.signalAll()来激活调用线程池的awaitTermination系列方法被阻塞的所有线程
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 设置当前线程池状态为TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
// 设置当前线程池状态为TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 激活调用条件变量termination的await系列方法被阻塞的所有线程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
方法2:
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrsantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 1.权限检查
checkShutdownAccess();
// 2.设置线程池状态为STOP
advanceRunState(STOP);
// 3.中断所有的线程,包括空闲线程和正在执行任务的线程
interruptWorkers();
// 4.移动队列任务到tasks
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
// 上述3的内容,中断所有线程,包括空闲线程和执行任务的线程
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
// 上述4的内容,将当前任务队列的任务移动到tasks列表
private List<Runnable> drainQueue() {
// 1.获取任务队列
BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
// 2.从任务队列移除任务到taskList列表
ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
q.drainTo(taskList);
// 3.如果q还不为空,则说明drainQueue接口调用失败,则循环移除
if (!q.isEmpty()) {
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
if (q.remove(r))
taskList.add(r);
}
}
// 4.返回异常的任务列表
return taskList;
}
原文始发于微信公众号(AJCoder):线程池及其底层原理
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