前端面试必备八股文合集之JavaScript

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js数据类型有哪些

JavaScript共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt

其中 SymbolBigInt 是ES6 中新增的数据类型:

  • Symbol代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。

  • BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。

这些数据可以分为原始数据类型引用数据类型(复杂数据类型),他们在内存中的存储方式不同。

  • 堆: 存放引用数据类型,引用数据类型占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址,如ObjectArrayFunction

  • 栈: 存放原始数据类型,栈中的简单数据段,占据空间小,属于被频繁使用的数据,如StringNumberNullBoolean

null和undefined区别

UndefinedNull 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefinednull

  • undefined 代表的含义是未定义,一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefinedtypeofundefined

  • null 代表的含义是空对象,null主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化,typeofobject

js

复制代码

null == undefined // true

null === undefined //false

instanceof 运算符的实现原理及实现

instanceof运算符适用于检测构造函数的prototype属性上是否出现在某个实例对象的原型链上

instanceof 运算符的原理是基于原型链的查找。当使用 obj instanceof Constructor 进行判断时,JavaScript 引擎会从 obj 的原型链上查找 Constructor.prototype 是否存在,如果存在则返回 true,否则继续在原型链上查找。如果查找到原型链的顶端仍然没有找到,则返回 false

instanceof运算符只能用于检查某个对象是否是某个构造函数的实例,不能用于基本类型的检查,如stringnumber

typeof 和 instanceof 区别

typeofinstanceof 都是判断数据类型的方法,区别如下:

  • typeof会返回一个运算数的基本类型instanceof 返回的是布尔值

  • instanceof 可以准确判断引用数据类型,但是不能正确判断原始数据类型

  • typeof虽然可以判断原始数据类型(null 除外),但是无法判断引用数据类型(function 除外)

那为什么typeof判断null为object?

这是 JavaScript 语言的一个历史遗留问题,在第一版JS代码中用32位比特来存储值,通过值的1-3位来识别类型,前三位为000表示对象类型。而null是一个空值,二进制表示都为0,所以前三位也就是000,所以导致 typeof null 返回 "object"

为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等

因为浮点数运算的精度问题。在计算机运行过程中,需要将数据转化成二进制,然后再进行计算。因为浮点数自身小数位数的限制而截断的二进制在转化为十进制,就变成0.30000000000000004,所以在计算时会产生误差。

解决方案

  • 将其先转换成整数,再相加之后转回小数。具体做法为先乘10相加后除以10

  • let x=(0.1*10+0.2*10)/10;
    console.log(x===0.3)
  • 使用number对象的toFixed方法,只保留一位小数点。


  • (n1 + n2).toFixed(2)

判断数组的方式有哪些

  • 通过Object.prototype.toString.call()做判断


  • Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array';
  • 通过原型链做判断


    obj.__proto__ === Array.prototype;
  • 通过ES6的Array.isArray()做判断


    Array.isArrray(obj);
  • 通过instanceof做判断


    obj instanceof Array

对类数组对象的理解,如何转化为数组

类数组也叫伪数组,类数组和数组类似,但不能调用数组方法,常见的类数组有arguments、通过document.getElements获取到的内容等,这些类数组具有length属性。

转换方法

  • 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换


    Array.prototype.slice.call(arrayLike)
  • 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换


    Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0)
  • 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换


    Array.prototype.concat.apply([], arrayLike)
  • 通过 Array.from 方法来实现转换


    Array.from(arrayLike)

Array.propotype.slice.call()是什么比如Array.prototype.slice.call(arguments)这句里,就是把 arguments 当做当前对象。

也就是说 要调用的是 argumentsslice 方法,而typeof arguments="Object" 而不是 Array

它没有slice这个方法,通过这么Array.prototype.slice.call调用,JS的内部机制应该是 把arguments对象转化为Array

数组有哪些原生方法?

  • 数组和字符串的转换方法:toString()toLocalString()join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。

  • 数组尾部操作的方法 pop() push()push 方法可以传入多个参数。

  • 数组首部操作的方法 shift()unshift() 重排序的方法 reverse() sort()sort() 方法可以传入一个函数来进行比较,传入前后两个值,如果返回值为正数,则交换两个参数的位置。

  • 数组连接的方法 concat() ,返回的是拼接好的数组,不影响原数组。

  • 数组截取办法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。

  • 数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的方法,indexOf()lastIndexOf() 迭代方法 every()some()filter()map()forEach()方法

  • 数组归并方法 reduce() reduceRight() 方法

  • 改变原数组的方法fill()pop()push()shift()splice()unshift()reverse()sort()

  • 不改变原数组的方法concat()every()filter()find()findIndex()forEach()indexOf()join()lastIndexOf()map()reduce()reduceRight()slice()some()

substring和substr的区别

它们都是字符串方法,用于截取字符串的一部分,主要区别在于参数不同

  • substring(startIndex, endIndex):接收两个参数,一个起始索引和结束索引,来指定字符串范围,如果省略第二个参数,则截取到字符串末尾。

  • substr(startIndex, length):接收两个参数,并返回从 startIndex 开始,长度为 length 的子字符串。如果省略第二个参数,则截取到字符串末尾。

js

复制代码

const str = "Hello, World!";

console.log(str.substring(0, 5)); // 输出: "Hello"

console.log(str.substr(7, 5)); // 输出: "World"

object.assign和扩展运算法是深拷贝还是浅拷贝,两者区别

都是浅拷贝

  • Object.assign()方法接收的第一个参数作为目标对象,后面的所有参数作为源对象。然后把所有的源对象合并到目标对象中。它会修改了一个对象,因此会触发 ES6 setter。

  • 扩展操作符(…)使用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,但是它会复制ES6的 symbols 属性。

new操作符的实现原理

new操作符用来创建一个对象,并将该对象绑定到构造函数的this上。

new操作符的执行过程:

  1. 创建一个空对象

  2. 设置原型,将构造函数的原型指向空对象的 prototype 属性。

  3. this 指向这个对象,通过apply执行构造函数。

  4. 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象

for…in和for…of的区别

for...infor...of都是JavaScript中的循环语句,而for…of 是ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和ES3中的for…in的区别如下

  • for…of 遍历获取的是对象的键值for…in 获取的是对象的键名

  • for… in 会遍历对象的整个原型链,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链;

  • 对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、SetMap 以及 Generator 对象。

如何使用for…of遍历对象

为什么不能遍历对象

for…of是作为ES6新增的遍历方式,能被其遍历的数据内部都有一个遍历器iterator接口,而数组、字符串、MapSet内部已经实现,普通对象内部没有,所以在遍历的时候会报错。想要遍历对象,可以给对象添加一个Symbol.iterator属性,并指向一个迭代器即可

在迭代器里面,通过Object.keys获取对象所有的key,然后遍历返回key 、value

js

复制代码

var obj = {
a:1,
b:2,
c:3
};
obj[Symbol.iterator] = function*(){
var keys = Object.keys(obj);
for(var k of keys){
yield [k,obj[k]]
}
};

for(var [k,v] of obj){
console.log(k,v);
}

对AJAX的理解,实现一个AJAX请求

AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。创建AJAX请求的步骤:

  • 创建一个 XMLHttpRequest 对象。

  • 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。

  • 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。

  • 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 send 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。

js

复制代码

const SERVER_URL = "/server";
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 创建 Http 请求
xhr.open("GET", url, true);
// 设置状态监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
// 当请求成功时
if (this.status === 200) {
handle(this.response);
} else {
console.error(this.statusText);
}
};
// 设置请求失败时的监听函数
xhr.onerror = function() {
console.error(this.statusText);
};
// 设置请求头信息
xhr.responseType = "json";
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 Http 请求
xhr.send(null);

ajax、axios、fetch的区别

ajax

  • 基于原生XHR开发,XHR本身架构不清晰。

  • 针对MVC编程,不符合现在前端MVVM的浪潮。

  • 多个请求之间如果有先后关系的话,就会出现回调地狱

  • 配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型不友好。

axios

  • 支持PromiseAPI

  • 从浏览器中创建XMLHttpRequest

  • node.js 创建 http 请求

  • 支持请求拦截和响应拦截

  • 自动转换JSON数据

  • 客服端支持防止CSRF/XSRF

fetch

  • 浏览器原生实现的请求方式,ajax的替代品

  • 基于标准 Promise 实现,支持async/await

  • fetchtch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,需要封装去处理

  • 默认不会带cookie,需要添加配置项

  • fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以。

forEach和map方法有什么区别

两个方法都是用来遍历循环数组,区别如下:

  • forEach()对数据的操作会改变原数组,该方法没有返回值;

  • map()方法不会改变原数组的值,返回一个新数组,新数组中的值为原数组调用函数处理之后的值;

什么是尾调用,使用尾调用有什么好处?

尾调用就是在函数的最后一步调用函数,在一个函数里调用另外一个函数会保留当前执行的上下文,如果在函数尾部调用,因为已经是函数最后一步,所以这时可以不用保留当前的执行上下文,从而节省内存。但是ES6的尾调用只能在严格模式下开启,正常模式是无效的。

你用过哪些设计模式

  • 单例模式:保证类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 工厂模式:用来创建对象,根据不同的参数返回不同的对象实例。

  • 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

  • 装饰器模式:在不改变对象原型的基础上,对其进行包装扩展。

  • 观察者模式:定义了对象间一种一对多关系,当目标对象状态发生改变时,所有依赖它对对象都会得到通知。

  • 发布订阅模式:基于一个主题/事件通道,希望接收通知的对象通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象(通过发布主题事件的方式被通知)。

如何实现深浅拷贝

深拷贝

  • JSON.stringify() 将js对象序列化,再通过JSON.parse反序列

    • 如果对象中有函数、undefinedsymbol时,都会丢失

    • 如果有正则表达式、Error对象等,会得到空对象


浅拷贝

  • Objec.assign() 拷贝对象

  • 扩展运算符


ES6

let、const、var的区别

  • 块级作用域: 块作用域由 { }包裹,letconst具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:

    • 内层变量可能覆盖外层变量

    • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

  • 变量提升: var存在变量提升,letconst不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。

  • 给全局添加属性: 浏览器的全局对象是windowNode的全局对象是globalvar声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是letconst不会。

  • 重复声明: var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。constlet不允许重复声明变量。

  • 初始值设置: 在变量声明时,var let可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。

  • 暂时性死区:在使用letconst命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。

箭头函数与普通函数的区别

  • 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,使用new关键字。

  • 箭头函数没有arguments

  • 箭头函数没有自己的this,会获取所在的上下文作为自己的this

  • call()applay()bind()方法不能改变箭头函数中的this指向

  • 箭头函数没有prototype

  • 箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

Set、Map的区别

Set

  • 创建: new Set([1, 1, 2, 3, 3, 4, 2])

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。

  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

  • clear():清除所有成员,没有返回值。

Map

  • set(key, val):Map中添加新元素

  • get(key): 通过键值查找特定的数值并返回

  • has(key): 判断Map对象中是否有Key所对应的值,有返回true,否则返回false

  • delete(key): 通过键值从Map中移除对应的数据

  • clear(): 将这个Map中的所有元素删除

区别

  • Map是一种键值对的集合,和对象不同的是,键可以是任意值

  • Map可以遍历,可以和各种数据格式转换

  • Set是类似数组的一种的数据结构,类似数组的一种集合,但在Set中没有重复的值

map和Object的区别

mapObject都是用键值对来存储数据,区别如下:

  • 键的类型Map 的键可以是任意数据类型(包括对象、函数、NaN 等),而 Object 的键只能是字符串或者 Symbol 类型。

  • 键值对的顺序Map中的键值对是按照插入的顺序存储的,而对象中的键值对则没有顺序。

  • 键值对的遍例Map 的键值对可以使用 for...of 进行遍历,而 Object 的键值对需要手动遍历键值对。

  • 继承关系Map 没有继承关系,而 Object 是所有对象的基类。

map和weakMap的区别

它们是 JavaScript 中的两种不同的键值对集合,主要区别如下:

  1. map的键可以是任意类型,weakMap键只能是对象类型。

  2. map 使用常规的引用来管理键和值之间的关系,因此即使键不再使用,map 仍然会保留该键的内存。weakMap 使用弱引用来管理键和值之间的关系,因此如果键不再有其他引用,垃圾回收机制可以自动回收键值对。

说说你对Promise的理解

Promise是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了地狱回调。

Promise的实例有三个状态:

  • Pending(初始状态)

  • Fulfilled(成功状态)

  • Rejected(失败状态)

Promise的实例有两个过程:

  • pending -> fulfilled : Resolved(已完成)

  • pending -> rejectedRejected(已拒绝)

    注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,其过程是不可逆的。

Promise构造函数接收一个带有resolvereject参数的回调函数。

  • resolve的作用是将Promise状态从pending变为fulfilled,在异步操作成功时调用,并将异步结果返回,作为参数传递出去

  • reject的作用是将Promise状态从pending变为rejected,在异步操作失败后,将异步操作错误的结果,作为参数传递出去

Promise的缺点:

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise方法

  • promise.then()  对应resolve成功的处理

  • promise.catch()对应reject失败的处理

  • promise.all()可以完成并行任务,将多个Promise实例数组,包装成一个新的Promise实例,返回的实例就是普通的Promise。有一个失败,代表该Primise失败。当所有的子Promise完成,返回值时全部值的数组

  • promise.race()类似promise.all(),区别在于有任意一个完成就算完成

  • promise.allSettled() 返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilledrejected 后的 promise ,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise 结果。

promise.all 和 promise.allsettled 区别

Promise.all()Promise.allSettled() 都是用来处理多个 Promise 实例的方法,它们的区别在于以下几点:

  • all: 只有当所有Promise实例都resolve后,才会resolve返回一个由所有Promise返回值组成的数组。如果有一个Promise实例reject,就会立即被拒绝,并返回拒绝原因。all是团队的成功才算,如果有一个人失败就算失败。

  • allSettled: 等所有Promise执行完毕后,不管成功或失败, 都会吧每个Promise状态信息放到一个数组里面返回。

对async/await 的理解

async/await其实是Generator 的语法糖,它能实现的效果都能用then链来实现,它是为优化then链而开发出来的。通过async关键字声明一个异步函数, await 用于等待一个异步方法执行完成,并且会阻塞执行async 函数返回的是一个 Promise 对象,如果在函数中 return 一个变量,async 会把这个直接量通过 Promise.resolve() 封装成 Promise 对象。如果没有返回值,返回 Promise.resolve(undefined)

async/await对比Promise的优势

  • 代码可读性高,Promise虽然摆脱了回掉地狱,但自身的链式调用会影响可读性。

  • 相对Promise更优雅,传值更方便。

  • 对错误处理友好,可以通过try/catch捕获,Promise的错误捕获⾮常冗余

谈谈你对ES6的理解

  • 解构赋值

  • 扩展运算符

  • 箭头函数

  • 模版字符串

  • SetMap集合

  • 新增class

  • Proxy

  • Promise

ES6模块和CommonJS模块有什么区别

  • 语法不同:ES6 模块使用 importexport 关键字来导入和导出模块,而 CommonJS 模块使用 requiremodule.exportsexports 来导入和导出模块。


    // ES6 模块
    import { foo } from './module';
    export const bar = 'bar';

    // CommonJS 模块
    const foo = require('./commonjs');
    exports.bar = 'bar';

  • 异步加载: ES6 模块支持动态导入(dynamic import),可以异步加载模块。这使得在需要时按需加载模块成为可能,从而提高了性能。CommonJS 模块在设计时没有考虑异步加载的需求,通常在模块的顶部进行同步加载。

原型

  • prototype : js通过构造函数来创建对象,每个构造函数内部都会一个原型prototype属性,它指向另外一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。

  • proto: 当使用构造函数创建一个实例对象后,可以通过__proto__访问到prototype属性。

  • constructor:实例对象通过这个属性可以访问到构造函数

原型链

每个实例对象都有一个__proto__属性指向它的构造函数的原型对象,而这个原型对象也会有自己的原型对象,一层一层向上,直到顶级原型对象null,这样就形成了一个原型链。

当访问对象的一个属性或方法时,当对象身上不存在该属性方法时,就会沿着原型链向上查找,直到查找到该属性方法位置。

原型链的顶层原型是Object.prototype,如果这里没有就只指向null

实现寄生组合继承

利用Object.create()方法,将子类的原型指向父类,实现继承父类的方法属性,修改时也不影响父类。

js

复制代码

function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'green', 'blue'];
}
Parent.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function Child(name, age) {
// 执行父类构造函数
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
// 将子类的原型 指向父类
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
// 此时的狗早函数为父类的 需要指回自己
Child.prototype.constructor = Child;

Child.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
var child1 = new Child('Tom', 18);
child1.sayName(); // 'Tom'
child1.sayAge(); // 18

对闭包的理解已经它的使用场景

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。

闭包优点:

  • 创建全局私有变量,避免变量全局污染

  • 可以实现封装、缓存等

闭包缺点:

  • 创建的变量不能被回收,容易消耗内存,使用不当会导致内存溢出

    • 解决: 在不需要使用的时候把变量设为null

使用场景:

  • 用于创建全局私有变量

  • 封装类和模块

  • 实现函数柯里化

闭包一定会造成内存泄漏吗?

闭包并不一定会造成内存泄漏,如果在使用闭包后变量没有及时销毁,可能会造成内存泄漏的风险。只要合理的使用闭包,就不会造成内存泄漏。

对作用域、作用域链的理解

作用域是一个变量或函数的可访问范围,作用域控制着变量或函数的可见性和生命周期。

  1. 全局作用域:可以全局访问

    • 最外层函数和最外层定义的变量拥有全局作用域

    • window上的对象属性方法拥有全局作用域

    • 为定义直接复制的变量自动申明拥有全局作用域

    • 过多的全局作用域变量会导致变量全局污染,命名冲突

  2. 函数作用域:只能在函数中访问使用哦

    • 在函数中定义的变量,都只能在内部使用,外部无法访问

    • 内层作用域可以访问外层,外层不能访问内存作用域

  3. ES6中的块级作用域:只在代码块中访问使用

    • 使用ES6中新增的letconst什么的变量,具备块级作用域,块级作用域可以在函数中创建(由{}包裹的代码都是块级作用域)

    • letconst申明的变量不会变量提升,const也不能重复申明

    • 块级作用域主要用来解决由变量提升导致的变量覆盖问题

作用域链:变量在指定的作用域中没有找到,会依次向一层作用域进行查找,直到全局作用域。这个查找的过程被称为作用域链。

call() 、bind()、 apply() 的区别?

  • 都可以用作改变this指向

  • callapply的区别在于传参,callbind都是传入对象。apply传入一个数组。

  • callapply改变this指向后会立即执行函数,bind在改变this后返回一个函数,不会立即执行函数,需要手动调用。


连续多个 bind,最后this指向是什么?

JavaScript 中,连续多次调用 bind 方法,最终函数的 this 上下文是由第一次调用 bind 方法的参数决定的

js

复制代码

const obj1 = { name: 'obj1' };
const obj2 = { name: 'obj2' };
const obj3 = { name: 'obj3' };

function getName() {
console.log(this.name);
}

const fn1 = getName.bind(obj1).bind(obj2).bind(obj3);
fn1(); // 输出 "obj1"

浏览器的垃圾回收机制

垃圾回收JavaScript代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不再参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间。如果不及时清理,会造成系统卡顿、内存溢出,这就是垃圾回收。

在 V8 中,会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放生存时间久的对象:

  • Major  GC(主垃圾回收器):主要负责老生代垃圾的回收

    • 内存占用比较小

  • Minor GC(副垃圾回收器):主要负责新生代垃圾的回收

    • 对象的占用空间大  对象存活时间长前端面试必备八股文合集之JavaScript

新生代(副垃圾回收器)

副垃圾回收器主要负责新⽣代的垃圾回收。大多数的对象最开始都会被分配在新生代,该存储空间相对较小,分为两个空间:from 空间(对象区)和 to 空间(空闲区)。

  • 新增变量会放到To空间,当空间满后需要执行一次垃圾清理操作

  • 对垃圾数据进行标记,标记完成后将存活的数据复制到From空间中,有序排列

  • 交换两个空间,原来的To变成From,旧的From变成To

老生代(主垃圾回收器)

主垃圾回收器主要负责⽼⽣代中的垃圾回收。存储一些占用空间大、存活时间长的数据,采用标记清除算法进行垃圾回收。

主要分为标记清除两个阶段。

  • 标记:将所有的变量打上标记0,然后从根节点(window对象、DOM树等)开始遍历,把存活的变量标记为1

  • 清除:清除标记为0的对象,释放内存。清除后将1的变量改为0,方便下一轮回收。

对⼀块内存多次执⾏标记清除算法后,会产⽣⼤量不连续的内存碎⽚。⽽碎⽚过多会导致⼤对象⽆法分配到⾜够的连续内存,于是⼜引⼊了另外⼀种算法——标记整理

标记整理的标记过程仍然与标记清除算法⾥的是⼀样的,先标记可回收对象,但后续步骤不是直接对可回收对象进⾏清理,⽽是让所有存活的对象都向⼀端移动,然后直接清理掉这⼀端之外的内存。

引用计数法

一个对象被引用一次,引用数就+1,反之就-1。当引用为0,就会出发垃圾回收。

这种方式会产生一个问题,在循环引用时,引用数永远不会为0,无法回收。

哪些情况会导致内存泄漏

  • 意外的全局变量:由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。

  • 被遗忘的计时器或回调函数:设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。

  • 脱离 DOM 的引用:获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。

  • 闭包:不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。


原文始发于微信公众号(猿来是前端):前端面试必备八股文合集之JavaScript

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/250416.html

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