产品性能优化方案
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HTTP网络层优化 -
代码编译层优化 webpack
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代码运行层优化 html/css + javascript + vue + react
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安全优化 xss + csrf
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数据埋点及性能监控 …
CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path)
关键渲染路径
从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥

第一步:URL解析
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地址解析 -
编码

第二步:缓存检查
缓存位置:
Memory Cache
: 内存缓存Disk Cache
:硬盘缓存
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打开网页:查找 disk cache
中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求 -
普通刷新 ( F5
):因TAB
没关闭,因此memory cache
是可用的,会被优先使用,其次才是disk cache
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强制刷新 ( Ctrl + F5
):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有Cache-control: no-cache
,服务器直接返回200
和最新内容
强缓存 Expires / Cache-Control
浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的
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Expires
:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0
) -
Cache-Control:cache-control: max-age=2592000
第一次拿到资源后的2592000
秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1
) -
两者同时存在的话, Cache-Control
优先级高于Expires

协商缓存 Last-Modified / ETag
协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

数据缓存

第三步:DNS解析
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递归查询 -
迭代查询

每一次
DNS
解析时间预计在20~120
毫秒
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减少 DNS
请求次数 -
DNS
预获取(DNS Prefetch
)
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>
服务器拆分的优势
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资源的合理利用 -
抗压能力加强 -
提高 HTTP
并发

第四步:TCP三次握手
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seq
序号,用来标识从TCP
源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记 -
ack
确认序号,只有ACK
标志位为1
时,确认序号字段才有效,ack=seq+1
-
标志位 -
ACK
:确认序号有效 -
RST
:重置连接 -
SYN
:发起一个新连接 -
FIN
:释放一个连接

三次握手为什么不用两次,或者四次?
TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!
第五步:数据传输
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HTTP
报文
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请求报文 -
响应报文 -
响应状态码
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200 OK
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202 Accepted
:服务器已接受请求,但尚未处理(异步) -
204 No Content
:服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容 -
206 Partial Content
:服务器已经成功处理了部分GET
请求(断点续传Range/If-Range/Content-Range/Content-Type:”multipart/byteranges”/Content-Length….
) -
301 Moved Permanently
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302 Move Temporarily
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304 Not Modified
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305 Use Proxy
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400 Bad Request
: 请求参数有误 -
401 Unauthorized
:权限(Authorization
) -
404 Not Found
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405 Method Not Allowed
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408 Request Timeout
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500 Internal Server Error
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503 Service Unavailable
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505 HTTP Version Not Supported
第六步:TCP四次挥手

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
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服务器端收到客户端的 SYN
连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK
报文 -
但关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端:”你发的FIN报文我收到了”,只有等到服务器端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。
第七步:页面渲染
性能优化汇总
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利用缓存 -
对于静态资源文件实现强缓存和协商缓存(扩展:文件有更新,如何保证及时刷新?) -
对于不经常更新的接口数据采用本地存储做数据缓存(扩展:cookie / localStorage / vuex|redux 区别?) -
DNS优化 -
分服务器部署,增加HTTP并发性(导致DNS解析变慢) -
DNS Prefetch -
TCP的三次握手和四次挥手 -
Connection:keep-alive -
数据传输 -
资源文件合并处理 -
字体图标 -
雪碧图 CSS-Sprit -
图片的BASE64 -
内容或者数据压缩(webpack等) -
服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右) -
大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少) -
减少数据传输的大小 -
减少HTTP请求的次数 -
CDN服务器“地域分布式” -
采用 HTTP2.0
网络优化是前端性能优化的中的重点内容,因为大部分的消耗都发生在网络层,尤其是第一次页面加载,如何减少等待时间很重要“减少白屏的效果和时间”
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loading
人性化体验 -
骨架屏:客户端骨屏 + 服务器骨架屏 -
图片延迟加载
原文始发于微信公众号(消失的程序员):基于HTTP网络层的前端性能优化
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