抽象类
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何买现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
abstract class AB{
private String name;
public AB(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里eat这里你实现了,其实没有什么意义
//即:父类方法不确定性的问题
//===>考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===>所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===>所谓没有实现就是指,没有方法体
//===>当一个类重存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法
public abstract void eat();
}
抽象类的介绍
1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符abstract类名{ }
2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法 访问修饰符abstract返回类型方法名(参数列表);//没有方法体
3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现 抽象类()
4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
1)抽象类不能被实例化
2)抽象类不-定要包含abstract方法。 也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4) abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5)抽象类可以有任意成员[因为抽象类还是类] ,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
6)抽象方法不能有主体,即不能实现.
7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为 abstract类。
8)抽象方法不能使用private、final 和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
抽象类最佳实践——模板设计模式
需求
1)有多个类,完成不同的任务job 2)要求能够得到各自完成任务的时间 3)请编程实现
package Opp;
public class SS extends Tempalte{
public void job() {//重写了Tempalte的job方法
long num = 0;
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
num += i;
}
}
}
package Opp;
public class BB extends Tempalte{
public void job() {//重写了Tempalte的job方法
long num = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
num *= i;
}
}
}
抽象类-模板设计模式:
package Opp;
abstract public class Tempalte {//抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void CaculateTime() {//实现方法,调用
long start = System.currentTimeMillis();
job();//动态绑定机制
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间" +(end - start));
}
}
package Opp;
public class fsd {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
bb.CaculateTime();
SS ss = new SS();
ss.CaculateTime();
}
}
接口
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些 方法写出来。语法:
一级引用示例
interface接口名{ //属性 //方法 1.抽象方法 2.默认实现方法 3.静态方法}
class 类名implements 接口{ 自己属性; 自己方法; 必须实现的接口的抽象方法 }
1.在Jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法 2. Jdk8.0后接口可以有静态方法, 默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
package inter;
public interface Usbinterface {//接口
public void start();
public void stop();
}
//phone实现Usbinterface接口=》规定/声明的方法
package inter;
public class phone implements Usbinterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作");
}
}
//Camera实现Usbinterface接口=》规定/声明的方法
package inter;
public class Camera implements Usbinterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作");
}
}
//通过接口调用方法
package inter;
public class Computer {
//编写一个方法 计算机工作
//1.Usbinterface usbinterface形参是接口类型
//2.看到接收实现了Usbinterface接口的类的对象实例
public void work(Usbinterface usbinterface){
//通过接口调用方法
usbinterface.start();
usbinterface.stop();
}
}
//把手机相机接入到计算机
package inter;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机相机对象
Camera camera = new Camera();
phone phone = new phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("============================================");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
接口使用细节1)接口不能被实例化
2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修 饰
3)一个普通类实现接口,就必须将该接的所有方法都实现
4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5)一个类同时可以实现多个接口
6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如: int a=1;实际上是public static final int a= 1; (必须初始化)
7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8)一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口 interface A extends B,C{}
9)接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
实现接口Vs继承类
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。 接口比继承更加灵活 接口比继承更加灵活,继承是满足is – a的关系,而接口只需满足like – a的关系。 接口在一定程度上实现代码解耦
随便写一个代码看得懂就行
package inter;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
amo amo = new amo();
amo.run();
amo.swing();
}
}
class Mo{
public void run(){
System.out.println("会跑");
}
}
interface AAAA{
void swing();
}
class amo extends Mo implements AAAA{
@Override
public void run() {
super.run();
}
@Override
public void swing() {
System.out.println("通过学习学会了游泳");
}
}
接口的多态性
package inter;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量mm 可以指向实现了IF接口类的对象实例
IF mm = new MM();
mm = new HH();
//继承的多态体现
//父类类型的变量a 可以指向继承了AAAAA子类的对象实例
AAAAA a = new BBBBB();
a = new CCCC();
}
}
interface IF{}
class MM implements IF{}
class HH implements IF{}
class AAAAA{}
class BBBBB extends AAAAA{}
class CCCC extends AAAAA{}
向下转型
子类类型 引用名= (子类类型) 父类引用
题目:给Usb数组中,存放Phone和相机对象, Phone类还有一个特有的方法call (), 请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外, 还需要调用Phone特有方法call
接口多态特性 (多态数组)
package inter;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
//多态数组=>接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone();
usbs[1] = new Camera_();
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定
//进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone){//判断他的运行类型是Phone
Phone phone = (Phone) usbs[i];
phone.call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone implements Usb{
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作");
}
public void call(){//特有方法 向下转型
System.out.println("打电话");
}
}
class Camera_ implements Usb{
@Override
public void work() {
System.out.println("电脑工作");
}
}
原文始发于微信公众号(易小琳):java抽象类|接口知识点总结
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