1. 详细说一下栅格瓦片和矢量瓦片的区别
概述
栅格瓦片和矢量瓦片都是地图瓦片技术中常用的两种瓦片类型。地图瓦片技术是指将地图预先切分成许多小图片,并按照一定的规则进行存储和组织,以便在需要时快速加载和显示。
主要区别
区别项 | 栅格瓦片 | 矢量瓦片 |
---|---|---|
存储格式 | 栅格图片(如 PNG、JPEG) | 矢量数据格式(如 GeoJSON、MVT) |
体积大小 | 较大 | 较小 |
生成效率 | 较低 | 较高 |
更新频率 | 较低 | 较高 |
显示效果 | 依赖缩放级别,可能出现模糊 | 清晰 |
缩放能力 | 依赖预先生成的瓦片,缩放级别有限 | 可根据需求动态缩放 |
可交互性 | 较低 | 较高 |
适用场景 | 底图、静态地图 | 动态地图、频繁更新的地图、需要交互的地图 |
详细说明
1. 存储格式
栅格瓦片使用栅格图片格式存储,如 PNG、JPEG 等。矢量瓦片使用矢量数据格式存储,如 GeoJSON、MVT 等。
2. 体积大小
由于矢量数据格式的压缩率更高,因此矢量瓦片的体积通常比栅格瓦片小很多。
3. 生成效率
栅格瓦片的生成过程需要对地图进行渲染和切片,因此生成效率较低。矢量瓦片的生成过程相对简单,因此生成效率较高。
4. 更新频率
栅格瓦片的更新需要重新渲染和切片,因此更新频率较低。矢量瓦片的更新只需要更新矢量数据,因此更新频率较高。
5. 显示效果
栅格瓦片的显示效果依赖缩放级别,在低缩放级别下可能会出现模糊。矢量瓦片的显示效果清晰,不受缩放级别影响。
6. 缩放能力
栅格瓦片的缩放能力依赖预先生成的瓦片,如果需要更高的缩放级别,需要重新生成瓦片。矢量瓦片可以根据需求动态缩放,不受预先生成的瓦片限制。
7. 可交互性
栅格瓦片的可交互性较低,通常只能用于查看地图。矢量瓦片的可交互性较高,可以支持各种地图操作,如查询、标注、测量等。
8. 适用场景
栅格瓦片适用于对显示效果要求不高、更新频率较低的底图和静态地图。矢量瓦片适用于对显示效果和可交互性要求较高的动态地图、频繁更新的地图以及需要交互的地图。
2. Cesium中,飞机漫游初始状态的朝向
在 Cesium 中,飞机漫游的初始状态朝向可以通过以下几种方式设置:
1. 使用方向向量
const heading = Cesium.Heading.fromDegrees(90); // 90 度表示正东
const pitch = Cesium.Pitch.fromDegrees(0); // 0 度表示水平
const roll = Cesium.Roll.fromDegrees(0); // 0 度表示不倾斜
const initialOrientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollToQuaternion(heading, pitch, roll);
// 创建飞机实体
const entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 1000),
orientation: initialOrientation,
model: {
uri: "path/to/model.glb",
},
});2. 使用相机位置和目标点
const cameraPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 1000);
const cameraTarget = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.1, 30.1, 1000);
const initialOrientation = Cesium.Transforms.lookAt(cameraPosition, cameraTarget, Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
// 创建飞机实体
const entity = viewer.entities.add({
position: cameraPosition,
orientation: initialOrientation,
model: {
uri: "path/to/model.glb",
},
});3. 使用自定义函数
function getInitialOrientation(position) {
// 根据位置计算朝向
// ...
return Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
}
// 创建飞机实体
const entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 1000),
orientation: getInitialOrientation(position),
model: {
uri: "path/to/model.glb",
},
});示例
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
const heading = Cesium.Heading.fromDegrees(90);
const pitch = Cesium.Pitch.fromDegrees(0);
const roll = Cesium.Roll.fromDegrees(0);
const initialOrientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollToQuaternion(heading, pitch, roll);
// 创建飞机实体
const entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 1000),
orientation: initialOrientation,
model: {
uri: "path/to/model.glb",
},
});这个示例将创建一个朝向正东的飞机实体。
3. 谈谈GeoServer中coverages、feature
GeoServer 中的 Coverages 和 Features 是两种重要的地理数据类型。
Coverages 代表栅格数据,例如卫星图像、航拍照片、地形图等。它们通常用于表示连续的空间现象,例如地表温度、植被覆盖率、降水量等。
Features 代表矢量数据,例如点、线和面。它们通常用于表示离散的空间对象,例如道路、建筑物、河流等。
Coverages
GeoServer 支持多种栅格数据格式,包括 GeoTIFF、JPEG 2000、PNG、ASCII Grid 等。
Coverage 在 GeoServer 中由以下几个要素组成:
-
CoverageStore:存储栅格数据的存储库。GeoServer 支持多种栅格数据存储,例如文件系统、数据库、Web 服务器等。
-
CoverageInfo:描述栅格数据集的元数据,例如名称、描述、坐标系、范围、分辨率等。
-
Coverage:栅格数据集本身。
Features
GeoServer 支持多种矢量数据格式,包括 Shapefile、GeoJSON、KML/KMZ、GML 等。
Feature 在 GeoServer 中由以下几个要素组成:
-
FeatureStore:存储矢量数据的存储库。GeoServer 支持多种矢量数据存储,例如文件系统、数据库、Web 服务器等。
-
FeatureTypeInfo:描述矢量数据集的元数据,例如名称、描述、坐标系、属性字段等。
-
Feature:矢量数据集中的单个要素。
区别
Coverages 和 Features 的主要区别在于它们表示空间数据的方式:
-
Coverages 使用栅格来表示连续的空间现象。
-
Features 使用矢量来表示离散的空间对象。
其他区别:
-
Coverages 通常用于底图和背景图。
-
Features 通常用于叠加图和专题图。
4. Cesium中坐标系之间是如何互转的
在Cesium中,可以使用内置的方法进行不同坐标系之间的互相转换。下面是一些常用的转换方法:
-
地理坐标系(经纬度)和笛卡尔坐标系之间的转换:
– 将地理坐标(经度、纬度、高度)转换为笛卡尔坐标:
var cartesianPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
– 将笛卡尔坐标转换为地理坐标:
var cartographicPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesianPosition);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.latitude);
var height = cartographicPosition.height;2. 屏幕坐标系和地理坐标系之间的转换:
– 将屏幕坐标(像素坐标)转换为地理坐标:
var mousePosition = new Cesium.Cartesian2(screenX, screenY);
var cartesianPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(mousePosition, scene.globe.ellipsoid);
var cartographicPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesianPosition);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.latitude);3. 笛卡尔坐标系和屏幕坐标系之间的转换:
– 将笛卡尔坐标转换为屏幕坐标:
var screenPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, cartesianPosition);
var screenX = screenPosition.x;
var screenY = screenPosition.y;– 将屏幕坐标转换为笛卡尔坐标:
var mousePosition = new Cesium.Cartesian2(screenX, screenY);
var cartesianPosition = viewer.scene.pickPosition(mousePosition);5.Cesium中默认坐标有哪些
Cesium中默认支持以下坐标系:
1. 地理坐标系 (Geodetic)
-
经度 (longitude):范围为[-180°,180°],表示地球表面点与本初子午面的夹角。
-
纬度 (latitude):范围为[-90°,90°],表示地球表面点与赤道平面的夹角。
-
高程 (height):表示地球表面点到参考椭球体的距离。
Cesium中使用 Cesium.Cartographic
类来表示地理坐标系。
2. 笛卡尔坐标系 (Cartesian)
-
X:表示点到原点的距离在X轴上的投影。
-
Y:表示点到原点的距离在Y轴上的投影。
-
Z:表示点到原点的距离在Z轴上的投影。
Cesium中使用 Cesium.Cartesian3
类来表示笛卡尔坐标系。
3. 东北天坐标系 (East North Up)
-
东 (East):表示点到原点的距离在X轴上的投影。
-
北 (North):表示点到原点的距离在Y轴上的投影。
-
上 (Up):表示点到原点的距离在Z轴上的投影。
Cesium中使用 Cesium.EastNorthUp
类来表示东北天坐标系。
4. 单位
Cesium中默认使用以下单位:
-
经度和纬度:度 (°)。
-
高程:米 (m)。
-
笛卡尔坐标:米 (m)。
5. 坐标系转换
Cesium提供了 Cesium.Transforms
类来进行不同坐标系之间的转换。
6. 注意事项
-
使用 Cesium 进行开发时,需要明确所使用的坐标系,并根据需要进行坐标系转换。
-
不同坐标系之间转换可能会导致精度损失,因此需要根据实际应用选择合适的转换方法。
6. Cesium如何将经纬度坐标转成世界坐标
Cesium中,经纬度坐标可以转换成世界坐标,具体方法如下:
1. 使用 Cesium.Cartographic
类
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height);
const cartesian = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(cartographic);
-
longitude
:经度,范围为[-180°,180°]。 -
latitude
:纬度,范围为[-90°,90°]。 -
height
:高程,单位为米。 -
cartographic
:经纬度坐标对象。 -
ellipsoid
:椭球体对象,默认使用 WGS84 椭球体。 -
cartesian
:世界坐标对象。
2. 使用 Cesium.Cartesian3
类
const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
-
longitude
:经度,范围为[-180°,180°]。 -
latitude
:纬度,范围为[-90°,90°]。 -
height
:高程,单位为米。 -
cartesian
:世界坐标对象。
3. 使用 Cesium.Transforms
类
const position = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(cartographic),
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(referenceLongitude, referenceLatitude, 0))
);
-
cartographic
:经纬度坐标对象。 -
referenceLongitude
:参考经度,范围为[-180°,180°]。 -
referenceLatitude
:参考纬度,范围为[-90°,90°]。 -
position
:世界坐标对象。
注意事项
-
经纬度坐标转成世界坐标时,需要指定椭球体。
-
不同坐标系之间转换可能会导致精度损失,因此需要根据实际应用选择合适的转换方法。
原文始发于微信公众号(前端大大大):2024 WebGIS面试题(第一期)
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