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• 区别:
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• 声明合并(Declaration Merging):
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• 基础类型与复杂类型的扩展:
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• 映射类型(Mapped Types):
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• 可选属性默认行为:
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• 联系:
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• 目的相同:
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• 基本用法类似:
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• 兼容性:
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• 继承与实现:
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• 类型推断:
TypeScript 中的 type
和 interface
在许多情况下都可以用来描述和定义类型,它们在功能上有相似性但也有一些区别:
区别:
声明合并(Declaration Merging):
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•
interface
支持声明空间内的合并。如果在同一个命名空间内多次定义同名的接口,它们会被自动合并为一个接口,包含了所有定义过的成员。 -
•
type
不支持声明合并,不能在同一作用域下重复定义同名类型别名。
基础类型与复杂类型的扩展:
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•
type
可以定义更广泛的类型,包括但不限于原始类型(如string
、number
)、联合类型、元组类型、字面量类型、映射类型等。 -
•
interface
不能直接定义基础类型,但可以通过接口来扩展已存在的类型,比如可以扩展内置对象或其它接口。
映射类型(Mapped Types):
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•
type
可以使用key in T
或keyof T
等操作符来创建映射类型,这允许你基于现有类型生成新的类型。 -
•
interface
不支持直接创建映射类型。
可选属性默认行为:
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• 在 TypeScript 的早期版本中,
interface
的可选属性在合并时会保持可选状态,而type
则不会保留合并前的可选性。 -
• 自从 TypeScript 2.8 版本起,两种方式对于可选属性的处理一致了。
联系:
目的相同:
它们的主要用途都是为了定义和约束数据结构,确保类型安全。
基本用法类似:
两者都可以用于描述对象类型的形状,即定义属性及其类型。
兼容性:
定义的对象类型无论是通过 interface
还是 type
,在实际使用时都能达到一样的效果,并且可以在变量声明、函数参数、返回值类型等方面相互替换使用。
继承与实现:
都支持继承其他接口或类型,能够实现类型层级结构的设计。
类型推断:
TypeScript 编译器对 type
和 interface
定义的类型都会进行相同的类型推断。
总结来说,在大多数日常开发场景中,可以根据个人偏好或者具体需求选择使用 type
或 interface
来定义类型。
由于 TypeScript 的演进,两者之间的很多差异已经逐渐减小,但在某些特定场景下仍需注意它们的不同之处。
原文始发于微信公众号(前端爱好者):再谈Typescript 中的 interface 和 type 的区别
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