「尺有所短,寸有所长;不忘初心,方得始终」。
在上一篇文章《并发基础(一):线程安全》中提到了为了解决CPU处理器与内存之间的读写效率的问题,在CPU和内存之间加入了高速缓存。那么这个缓存是如何解决它们之间的问题的呢?又带来了什么问题呢?
一、Cache的作用
「缓存的作用就是为了解决CUP与内存之间的效率不匹配问题,提高CPU利用率的,(cpu ->cache->memory)」。
类似日常生活中的超市,超市从工厂把商品存储起来,人们可以直接购买,省掉人们从工厂购买所需要的时间开销。
随着现代半导体工艺的发展,「cpu cache已经发展到了三级缓存结构」,基本上现在买的个人电脑都是L3结构。
二、Cache的工作原理
「CPU cache既然是缓存,那么容量肯定是远远小于主存的」,因此肯定会出现缓存未命中的情况,基于此cache的意义在哪里呢?
缓存的容量要是能达到内存一样,那还要内存干啥?价格,技术都是限制缓存容量的条件
之前讲mysql的文章中,有一篇《MySQL十六:36张图理解Buffer Pool》在讲预读的时候,提到一个概念——局部性原理。「实际cache 的工作原理是也是基于【局部性原理】,它包含两个方面」:
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「时间局部性」:如果某个数据被访问,那么在不久的将来它很可能被再次访问。
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「空间局部性」:如果某个数据被访问,那么与它相邻的数据很快也可能被访问。
也就是说:「CPU cache在一定程度上可以理解为预读,将数据从内存读取到缓存中,提供给执行引擎使用」。
三、Cache的结构
随着现代半导体工艺的发展,CPU也从最开始的单核发展到现在的多核,多核CUP的结构在单核CPU基础上也做了升级隔离
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「单核CPU cache结构」
在单核CPU结构中,为了防止CPU指令流水中循环冲突,「一级缓存L1分成了指令(L1P)和数据(L1D)两部分,而二级缓存L2则是指令和数据共存」。示意图如下:
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「多核CPU cache结构」
多核CPU的结构相比单核CPU,其结构多了三级缓存L3,「在多核CPU的结构中,L1和L2是CPU私有的,L3则是所有CPU核心共享的」。示意图如下:
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「CPU读取数据的过程」
「cache中保存着cpu刚用过的数据或者是循环使用的数据,从cache中读取数据就会很快,减少了cpu等待的时间,提高了系统的性能」。
从上图可看出,内存中读取数据到缓存中的时候,需要经过总线,因此我们可以「通过缓存一致性(MESI)或者锁住总线的方式来解决缓存不一的问题」。
四、缓存一致性
「在多核CPU中,内存中的数据会在多个核心中存在数据副本,某一个核心发生修改操作,其他核心无法立即知晓,就产生了数据不一致的问题。而一致性协议则是用于保证多个CPU cache之间缓存共享数据的一致」。
常见的缓存一致性协议有如MSI、MESI、MOSI、MOESI、MERSI、MESIF、write-once、Synapse、Berkeley、Firefly和Dragon协议等,其中最经典的MESI协议。
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「缓存不一致」
如上图,在共享内存多处理器系统中,每个处理器都有一个单独的缓存内存,共享数据可能有多个副本,「当两个CPU核心读取了数据副本后,当某个CPU修改了数据并且更新了内存资源的缓存时,可能会出现数据不一致的问题」。
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「缓存一致性」
在共享内存多处理器系统中,每个处理器都有一个单独的缓存内存,共享数据可能有多个副本:「当数据的一个副本发生更改时,其他副本必须反映该更改。缓存一致性是确保共享操作数(数据)值的变化能够及时地在整个系统中传播的过程」。也就是【写传播】。
4.1 cache的写方式
在《计算机组成原理》一书中有提到cache的写操作方式包含write through和write back两种方式:
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「Write-through(直写)」:每次CPU修改了cache中的内容,立即更新到内存,使cache和memory的数据保持一致。
也就意味着每次CPU写内存共享数据,都会导致总线事务,因此这种方式常常会引起总线事务的竞争,高一致性,但是效率非常低
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「Write-back(回写)」:每次CPU修改了cache中的数据,不会立即更新到内存,而是等到cache line在某一个必须或合适的时机才会更新到内存中
「无论是直写通还是回写,在多核环境下都需要处理缓存cache一致性问题。为了保证缓存一致性,处理器还提供了写失效(write invalidate)和写更新(write update)两个操作来保证cache一致性」。
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「写失效(write invalidate)」:当一个CPU修改了数据,如果其他CPU有该数据,则通知其为无效;
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「写更新(write update)」:当一个CPU修改了数据,如果其他CPU有该数据,则通知其跟新数据,(写更新
会导致大量的更新操作)。
MESI协议就是使用的写失效(MESI中的I:ivalid),MESU协议使用的写更新
4.2 cache line
在write back(写回)中,CPU修改了数据后,会等到cache line在某一个必须或合适的时机才会更新到内存中,那cache line又是什么呢?
「cache line是cache与内存数据交换的最小单位,根据操作系统一般是32byte或64byte」。其结构如下
「cache line可分为状态,地址,数据三个部分,在MESI协议中,状态分为四种:M、E、S、I,地址则是cache line中映射的内存地址,数据则是从内存中读取的数据」。
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「cache line工作方式」
当CPU从cache中读取数据的时候,会比较地址是否相同,如果相同则检查cache line的状态,再决定该数据是否有效,无效则从主存中获取数据,或者根据一致性协议发生一次cache-to–chache的数据推送。
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「cache line工作效率」
当CPU能够从cache中拿到有效数据的时候,消耗几个CPU cycle(CPU指令周期),如果缓存未命中,则会消耗几十上百个CPU cycle。
五、MESI
5.1 MESI是什么
「MESI为了保证多个CPU缓存中共享数据的一致性,定义了cache line的四种状态,而CPU对cache line的四种操作可能会产生不一致的状态,因此缓存控制器监听到本地操作和远程操作的时候,需要对地址一致的cache line 状态进行一致性修改,从而保证数据在多个缓存之间保持一致性。」。
MESI是指4个状态的首字母(M:modified E:Exclusive S:shared I:invalid) ,每个cache line有4个状态,可以用2个bit表示:
状态 | 描述 | 监听任务 |
---|---|---|
M(Modified)修改 | 数据有效,被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本Cache中。 | 缓存行必须监听所有视图中【读该缓存行所对应的主存】操作,这些操作必须在将【该缓存行写回主存并将状态改为S状态】之后执行 |
E(Exclusive):独享 | 数据有效,数据和内存中的数据一致,数据只存在于本Cache中。 | 缓存行必须监听其他缓存【读取该缓存行对应的主存】操作,一旦有这种操作,该缓存行需要变成S状态 |
S(Shared):共享 | 数据有效,数据和内存中的数据一致,并且数据存在于很多Cache中。 | 缓存行必须监听其他缓存使该缓存行无效的请求 |
I(Invalid):无效 | 该缓存行无效 |
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「E(Exclusive)」
只有Core 0访问变量x,它的Cache line状态为E(Exclusive)。
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「S(Shared)」
3个Core都访问变量x,它们对应的Cache line为S(Shared)状态。
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「M(Modified) 和I(Invalid)」
Core 0修改了x的值之后,这个Cache line变成了M(Modified)状态,其他Core对应的Cache line变成了I(Invalid)状态。
5.2 MESI四种状态流转
在MESI协议中,「每个Cache的Cache控制器不仅知道自己的读写操作,而且也监听(snoop)其它Cache的读写操作。每个Cache line所处的状态根据本核和其它核的读写操作在4个状态间进行迁移」。
也就是说:4种操作控制4种状态的流转。4种操作如下:
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「local read:内核读取本地缓存中的值」 -
「local write:本地内核写本地缓存中的值」 -
「remote read:其它内核读取其他缓存中的值」 -
「remote write:其它内核更改其他缓存中的值」
「协议时序图如下:」
如上图根据4种操作更改了相应的状态,箭头表示本Cache line状态的迁移,环形箭头表示状态不变。四种状态的迁移过程
「缓存可以随时将一个非M状态的缓存行作废,或者变成Invalid状态,而一个M状态的缓存行必须先被写回主存」。
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一个处于M状态的缓存行必须时刻监听所有试图【读该缓存行相对的主存】的操作,这些操作必须在将【该缓存行写回主存并将状态改为S状态】之后执行 -
一个处于S状态的缓存行也必须监听其它缓存使【该缓存行无效或者独享该缓存行】的操作,并将该缓存行变成无效(Invalid)。 -
一个处于E状态的缓存行也必须监听其它缓存【读该缓存行相对的主存】的操作,一旦有这种操作,该缓存行需要变成S状态。
原文始发于微信公众号(星河之码):并发基础(二):CPU多级缓存与缓存一致性
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