【设计模式】我终于读懂了备忘录模式。。。

📄游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

📄传统方案解决游戏角色恢复

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📄传统的方式的问题分析

  1. 1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  2. 2. 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

  3. 3. 解决方案: => 备忘录模式

📄备忘录模式基本介绍

  1. 1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  2. 2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

  3. 3. 备忘录模式属于行为型模式

📄备忘录模式的原理类图

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📄对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  1. 1. originator : 对象(需要保存状态的对象)

  2. 2. Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

  3. 3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

  4. 4. 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

📄游戏角色恢复状态实例

  1. 1. 应用实例要求 游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

  2. 2. 思路分析和图解(类图)

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Memento类

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Caretaker类

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GameRole类,类似originator

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这个类的成员变量和Memento类是一样的

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

client类

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运行结果

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📄debug看原理

初始化主角的属性

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创建备忘录

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将当前的状态备份在备忘录里面

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现在改变主角的属性

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返回备忘录里面存在过的属性

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重新赋值

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恢复成功

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📄备忘录模式在JDK中的运用

Date类在jdk中就是使用备忘录模式

📄源码解析

Date类

这里是引用

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gettime方法

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构造函数

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fastTime这个成员变量是被transient关键字修饰的

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意味着他就是个临时的变量,生命周期仅存于调用者的内存中而不会写到磁盘里进行持久化,调用这个构造器的类本身,即扮演了发起者角色,又扮演了管理者角色。而这个类,便对应了备忘录这个角色。

所以,可以近似理解为备忘录模式

📄备忘录模式的注意事项和细节

  1. 1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  2. 2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  3. 3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  4. 4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

  5. 5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

资料参考:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

代码地址:https://gitee.com/WangFuGui-Ma/design-pattern/tree/master/design


【设计模式】我终于读懂了备忘录模式。。。

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Elastic Search的RestFul API入门 [1]

【设计模式】我终于读懂了备忘录模式。。。

引用链接

[1] Elastic Search的RestFul API入门 : https://blog.csdn.net/csdnerm/category_12497418.html


原文始发于微信公众号(掉头发的王富贵):【设计模式】我终于读懂了备忘录模式。。。

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