RocketMQ 消息存储逻辑


RocketMQ 消息存储逻辑

RocketMQ 消息存储逻辑


本篇在上篇的基础上继续介绍RocketMQ中消息存储相关的一些概念和底层逻辑。

消息存储

何时要存消息

分布式队列因为有高可靠性的要求,所以数据要进行持久化存储。

  1. MQ收到一条消息后,需要向生产者返回一个ACK响应,并将消息存储起来。
  2. MQ Push-条消息给消费者后,等待消费者的ACK响应,需要将消息标记为已消费。如果没有标记为消费, MQ会不断的尝试往消费者推送这条消息。
  3. MQ需要定期删除一些过期的消息,这样才能保证服务一直可用。

消息存储介质

RocketMQ采用的是类似于Kafka的文件存储机制,即直接用磁盘文件来保存消息,而不需要借助MySQL这一类索引工具。

RocketMQ底层存储优化的三大利器:

顺序写

异步刷盘

零拷贝

保存文件速度

磁盘如果使用得当,磁盘的速度完全可以匹配上网络的数据传输速度。目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到600MB/s,超过了一般网卡的传输速度。但是磁盘随机写的速度只有大概100KB/s,和顺序写的性能相差6000倍!因为有如此巨大的速度差别,好的消息队列系统会比普通的消息队列系统速度快多个数量级。RocketMQ的消息用顺序写,保证了消息存储的速度。

零拷贝加快文件读写

Linux操作系统分为【用户态】和【内核态】 ,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制。一台服务器把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:

  1. read; 读取本地文件内容;

  2. write;将读取的内容通过网络发送出去。

这两个看似简单的操作,实际进行了4次数据复制,分别是:

1.从磁盘复制数据到内核态内存;

2,从内核态内存复制到用户态内存;

3,然后从用户态内存复制到网络驱动的内核态内存;

4,最后是从网络驱动的内核态内存复制到网卡中进行传输。

而通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。这种机制在Java中是通过NIO包中的MappedByteBuffer实现的.RocketMQ充分利用了上述特性,也就是所谓的”零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度。

这里需要注意的是,采用MappedByteBuffer这种内存映射的方式有几个限制,其中之一是一次只能映射1.5-2G的文件至用户态的虚拟内存,这也是为何RocketMQ默认设置单个Commitlog日志数据文件为1G的原因了

关于零拷贝, JAVA的NIO中提供了两种实现方式, mmap和sendfile,其中mmap适合比较小的文件,而sendfile适合传递比较大的文件。同学们自行回顾下这部分的内容。

MMap几个关键的API:

package java.nio;
//MappedByteBuffer
public abstract class MappedByteBuffer
    extends ByteBuffer
{
    ...
}
package org.apache.rocketmq.store;
//MappedFile
public class MappedFile extends ReferenceResource {
    ...
}

消息存储结构

## 存储路径
[root@k8s-node01 rocketmq]# cd store/
[root@k8s-node01 store]# ls
abort  checkpoint  commitlog   config  consumequeue  index  lock
[root@k8s-node01 store]# pwd
/var/tools/rocketmq/store

RocketMQ消息的存储分为三个部分:

  • CommitLog:存储消息的元数据。所有消息都会顺序存入到Commitlog文件当中. CommitLog由多个文件组成,每个文件固定大小1G,以第一条消息的偏移量为文件名。
  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引.一个MessageQueue一个文件,记录当前MessageQueue被哪些消费者组消费到了哪一条CommitLog。
  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程。

整体的消息存储结构如下图:

RocketMQ 消息存储逻辑
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还记得我们在搭建集群时都特意指定的文件存储路径,现在 去看看这些文件都是什么样子。还有哪些落盘的文件? 另外还有几个文件可以了解下。

abort:这个文件是RocketMQ用来判断程序是否正常关闭的一个标识文件。正常情况下,会在启动时创建,而关闭服务时删除。但是如果遇到一些服务器宕机,或者kill-这样一些非正常关闭服务的情况,这个abort文件就不会删除,因此RocketMQ就可以判断上一次服务是非正常关闭的,后续就会做一些数据恢复的操作。

checkpoint:数据存盘检查点1

config/*.json:这些文件是将RocketMQ的一些关键配置信息进行存盘保存。例如Topic配置、消费者组配置、消费者组消息偏移量Offset等等一些信息。

刷盘机制

RocketMQ需要将消息存储到磁盘上,这样才能保证断电后消息不会丢失。同时这样才可以让存储的消息量可以超出内存的限制。

RocketMQ为了提高性能,会尽量保证磁盘的顺序写。消息在写入磁盘时,有两种写磁盘的方式,同步刷盘和异步刷盘。

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  • 同步刷盘: 在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘,然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写成功的状态。
  • 异步刷盘: 在返回写成功状态时,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE,写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定程度时,统一触发写磁盘动作,快速写入。
  • 配置方式: 刷盘方式是通过Broker配置文件里的flushDiskType参数设置的,这个参数被配置成SYNC FLUSH, ASYNC FLUSH中的
flushDiskType = ASYNC_FLUSH #设置为异步刷盘

消息主从复制

如果Broker以一个集群的方式部署,会有一个master节点和多个slave节点,消息需要从Master复制到Slave上.而消息复制的方式分为同步复制和异步复制。

  • 同步复制: 同步复制是等Master和Slave都写入消息成功后才反馈给客户端写入成功的状态。在同步复制下,如果Master节点故障, Slave上有全部的数据备份,这样容易恢复数据。但是同步复制会增大数据写入的延迟,降低系统的吞吐量。
  • 异步复制: 异步复制是只要master写入消息成功,就反馈给客户端写入成功的状态。然后再异步的将消息复制给Slave节点。在异步复制下,系统拥有较低的延迟和较高的吞吐量。但是如果master节点故障,而有些数据没有完成复制,就会造成数据丢失。
  • 配置方 消息复制方式是通过Broker配置文件里的brokerRole参数进行设置的,这个参数可以被设置成ASYNCMASTER, SYNC MASTER, SLAVE三个值中的一个。

负载均衡

生产者负载均衡

Producer发送消息时,默认会轮询目标Topic下的所有MessageQueue,并采用递增取模的方式往不同的MessageQueue上发送消息,以达到让消息平均落在不同的queue上的目的,而由于MessageQueue是分布在不同的Broker上的,所以消息也会发送到不同的broker上。

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消费者负载均衡

Consumer也是以MessageQueue为单位来进行负载均衡。分为集群模式和广播模 式。

1、集群模式

在集群消费模式下,每条消息只需要投递到订阅这个topic的Consumer Group下的一个实例即可。RocketMQ采用主动拉取的方式拉取并消费消息,在拉取的时候需要明确指定拉取哪一条message queue。

而每当实例的数量有变更,都会触发一次所有实例的负载均衡,这时候会按照queue的数量和实例的数量平均分配queue给每个实例。每次分配时,都会将MessageQueue和消费者ID进行排序后,再用不同的分配算法进行分配。内置的分配的算法共有六种,分别对应AllocateMessageQueueStrategy下的六种实现类,可以在consumer中直接set来指定。默认情况下使用的是最简单的平均分配策略。

  • AllocateMachineRoomNearby:将同机房的Consumer和Broker优先分配在一起。

    这个策略可以通过一个machineRoomResolver对象来定制Consumer和Broker的机房解析规则。然后还需要引入另外一个分配策略来对同机房的Broke和Consumer进行分配。一般也就用简单的平均分配策略或者轮询分配策略。

    感觉这东西挺鸡肋的,直接给个属性指定机房不是挺好的吗。

    源码中有测试代码AllocateMachineRoom NearByTest.

    在示例中: Broker的机房指定方式:messageQueue.getBrokerNameo .split(“][0],而Consumer的机房指定方式:clientiD.split(“-”)[0]

    clinetiD的构建方式: 见ClientConfig.buidMQClientld方法。按他的测试代码应该是要把clientIP指定为IDC1-CID-0这样的形式。

  • AllocateMessageQueueAveragely:平均分配。将所有MessageQueue平均分给每一个消费者。

  • AllocateMessageQueueAveragelyByCircle:轮询分配。轮流的给一个消费者分配一个MessageQueue。

  • AllocateMessageQueueByConfig:不分配,直接指定一个messageQueue列表。类似于广播模式,直接指定所有队列。

  • AllocateMessageQueueByMachineRoom:按逻辑机房的概念进行分配。又是对BrokerName和Consumerldc有定制化的配置。

  • AllocateMessageQueueConsistentHash,源码中有测试代码AllocateMessageQueueConsitentHashTest。这个一致性哈希策略只需要指定个虚拟节点数,是用的一个哈希环的算法,虚拟节点是为了让Hash数据在换上分布更为均匀。

例如平均分配时的分配情况是这样的:

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//MessageQueue分配策略接口
public interface AllocateMessageQueueStrategy {
    // 同机房的分配策略(AllocateMessageQueueStrategy)和 如何判断broker和消费者在同一个机房(MachineRoomResolver)
    public AllocateMachineRoomNearby(AllocateMessageQueueStrategy allocateMessageQueueStrategy,
        MachineRoomResolver machineRoomResolver)
 throws NullPointerException 
{
        if (allocateMessageQueueStrategy == null) {
            throw new NullPointerException("allocateMessageQueueStrategy is null");
        }

        if (machineRoomResolver == null) {
            throw new NullPointerException("machineRoomResolver is null");
        }

        this.allocateMessageQueueStrategy = allocateMessageQueueStrategy;
        this.machineRoomResolver = machineRoomResolver;
    }
...
}
//就近原则 同机房的消费者和broker固定分配
public class AllocateMachineRoomNearby implements AllocateMessageQueueStrategy {
    ...
}
//平均分配
public class AllocateMessageQueueAveragely implements AllocateMessageQueueStrategy {
    ...
}
//平均轮询分配
public class AllocateMessageQueueAveragelyByCircle implements AllocateMessageQueueStrategy {
    ...
}

消息重试

首先对于广播模式的消息,是不存在消息重试的机制的,即消息消费失败后,不会再重新进行发送,而只是继续消费新的消息。而对于普通的消息,当消费者消费消息失败后,你可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

1、如何让消息进行重试

集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置。

可以有三种配置方式:

  • 返回Action.ReconsumeLater-推荐
  • 返回null
  • 抛出异常

2、重试消息如何处理

重试的消息会进入一个”%RETRY%” +ConsumeGroup的队列中。

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RocketMQ默认允许16次重试,每次重试的时间间隔如下:

重试次数 时间间隔 重试次数 时间间隔
1 10秒 9 7分钟
2 30秒 10 8分钟
3 1分钟 11 9分钟
4 2分钟 12 10分钟
5 3分钟 13 20分钟
6 4分钟 14 30分钟
7 5分钟 15 1小时
8 6分钟 16 2小时

这个重试时间跟延迟消息的延迟级别是对应的。不过取的是延迟级别的后16级别。

messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

这个重试时间可以将源码中的org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer里的消息监听器返回状态改为RECONSUME LATER测试一下。

重试次数:如果消息重试16次后仍然失败,消息将不再投递。转为进入死信队列。

另外一条消息无论重试多少次,这些重试消息的Messageld始终都是一样的。

然后关于这个重试次数, RocketMQ可以进行定制。例如通过consumer.setMaxReconsumeTimes(20);将重试次数设定为20次。当定制的重试次数超过16次后,消息的重试时间间隔均为2小时。

关于Messageld:

在老版本的RocketMQ中,一条消息无论重试多少次,这些重试消息的Messageld始终都是一样的。

但是在4.7.1版本中,每次重试Messageld都会重建。

配置覆盖:

消息最大重试次数的设置对相同GrouplD下的所有Consumer实例有效。并且最后启动的Consumer会覆盖之前启动的Consumer的配置。

死信队列

当一条消息消费失败, RocketMQ就会自动进行消息重试。而如果消息超过最大重试次数, RocketMQ就会认为这个消息有问题。但是此时, RocketMQ不会立刻将这个有问题的消息丢弃,而会将其发送到这个消费者组对应的一种特殊队列:死信队列。

死信队列的名称是%DLQ%+ConsumGroup:

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死信队列的特征:

  • 一个死信队列对应一个ConsumGroup,而不是对应某个消费者实例。
  • 如果一个ConsumeGroup没有产生死信队列, RocketMQ就不会为其创建相应的死信队列。
  • 个死信队列包含了这个ConsumeGroup里的所有死信消息,而不区分该消息属于哪个Topic.
  • 死信队列中的消息不会再被消费者正常消费。
  • 死信队列的有效期跟正常消息相同。默认3天,对应broker.conf中的fileReservedTime属性。超过这个最长时间的消息都会被删除,而不管消息是否消费过。

通常,一条消息进入了死信队列,意味着消息在消费处理的过程中出现了比较严重的错误,并且无法自行恢复。此时,一般需要人工去查看死信队列中的消息,对错误原因进行排查。然后对死信消息进行处理,比如转发到正常的Topic重新进行消费,或者丢弃。

死信丢弃配置

deleteWhen = 04 //4点删除
fileReservedTime = 48 //48小时后

注:默认创建出来的死信队列,他里面的消息是无法读取的,在控制台和消费者中都无法读取。

这是因为这些默认的死信队列,他们的权限perm被设置成了2崇读(这个权限有三种2禁读, 4:禁写,6:可读可写)

需要手动将死信队列的权限配置成6,才能被消费可以通过mgadmin指定或者web控制台)。

消息幂等

1.幂等的概念

在编程中一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。

在MQ系统中,对于消息幂等有三种:

at most once最多一次:每条消息最多只会被消费一次

at least once至少一次:每条消息至少会被消费一次

exactly once刚刚好一次:每条消息都只会确定的消费一次

这三种语义都有他适用的业务场景。

其中, at most once是最好保证的.RocketMQ中可以直接用异步发送、sendOneWay等方式就可以保证。

而at least once这个语义, RocketMQ也有同步发送、事务消息等很多方式能够保证。

而这个exactly once是MQ中最理想也是最难保证的一种语义,需要有非常精细的设计才行。

RocketMQ只能保证at least once,保证不了exactly once.所以,使用RocketMQ时,需要由业务系统自行保证消息的幂等性。

关于这个问题,官网上有明确的回答:

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2.消息幂等的必要性

在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息队列RocketMQ的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:

  • 发送时消息重复

    当一条消息已被成功发送到服务端并完成持久化,此时出现了网络闪断或者客户端宕机,导致服务端对客户端应答失败。

    如果此时生产者意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,消费者后续会收到两条内容相同并且Message ID也相同的消息。

  • 投递时消息重复

    消息消费的场景下,消息已投递到消费者并完成业务处理,当客户端给服务端反馈应答的时候网络闪断。

    为了保证消息至少被消费一次,消息队列RocketMQ的服务端将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息,消费者后续会收到两条内容相同并且Message ID也相同的消息。

  • 负载均衡时 消息重复(包括但不限于网络抖动、Broker重启以及订阅方应用重启)

    当消息队列RocketMQ的Broker或客户端重启、扩容或缩容时,会触发Rebalance,此时消费者可能会收到重复消息。

3、处理方式

从上面的分析中,我们知道,在RocketMQ中,是无法保证每个消息只被投递一次的,所以要在业务上自行来保证消息消费的幂等性。

而要处理这个问题, RocketMQ的每条消息都有一个唯一的Messageld,这个参数在多次投递的过程中是不会改变的,所以业务上可以用这个Messageld来作为判断幕等的关键依据。

但是,这个Messageld是无法保证全局唯一的,也会有冲突的情况。所以在一些对幕等性要求严格的场景,最好是使用业务上唯一的一个标识比较靠谱。例如订单ID。而这个业务标识可以使用Message的Key来进行传递。


原文始发于微信公众号(云户):RocketMQ 消息存储逻辑

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