状态模式

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状态设计模式

基本概念

  1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

状态模式原理类图

状态模式

对原理类图的说明(状态模式的角色及职责)

  1. Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
  2. State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
  3. ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为

无场景,不设计,下面有这样的一个需求

需要做一个APP抽奖活动如图所示:

状态模式

具体要求如下:

  1. 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
  2. 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
  3. 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
  4. 活动的四个状态转换关系图(上图)

解决思路图解

状态模式

代码演示

  • State(状态抽象类)
public abstract class State {

// 扣除积分 - 50
public abstract void deductMoney();

// 是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();

// 发放奖品
public abstract void dispensePrize();

}
  • NoRaffleState(不能抽奖状态)
public class NoRaffleState extends State {

// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;

public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}

// 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}

// 当前状态不能抽奖
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}

// 当前状态不能发奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}

  • CanRaffleState(可以抽奖的状态)
public class CanRaffleState extends State {

RaffleActivity activity;

public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}

//已经扣除了积分,不能再扣
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣取过了积分");
}

//可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
// 10%中奖机会
if(num == 0){
// 改变活动状态为发放奖品 context
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else{
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}

// 不能发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
  • DispenseState(发放奖品的状态)
public class DispenseState extends State {

// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
RaffleActivity activity;

public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}

//

@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}

@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}

//发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
if(activity.getCount() > 0){
System.out.println("恭喜中奖了");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
}else{
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
activity.setState(activity.getDispensOutState());
//System.out.println("抽奖活动结束");
//System.exit(0);
}

}
}
  • DispenseOutState(奖品发放完毕状态)

说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束

public class DispenseOutState extends State {

// 初始化时传入活动引用
RaffleActivity activity;

public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}

@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}

@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
  • RaffleActivity(抽奖活动)
public class RaffleActivity {

// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;

// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);

State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);

//构造器
//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
//2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity( int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}

//扣分, 调用当前状态的 deductMoney
public void debuctMoney(){
state.deductMoney();
}

//抽奖
public void raffle(){
// 如果当前的状态是抽奖成功
if(state.raffle()){
//领取奖品
state.dispensePrize();
}

}

public State getState() {
return state;
}

public void setState(State state) {
this.state = state;
}

//这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}

public void setCount(int count) {
this.count = count;
}

public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}

public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}

public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}

public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}

public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}

public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}

public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}

public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}

状态模式在实际项目应用-借贷平台

需求背景

  • 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式

业务流程

状态模式

横纵坐标关系表

状态模式
  • 通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
  if(审核){
//审核逻辑
}elseif(发布){
//发布逻辑
}elseif(接单){
//接单逻辑
}
  • 传统方式问题分析

这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

状态模式解决借贷平台案例

UML类图

状态模式

代码实现

  • State(状态接口)
public interface State {

/**
* 电审
*/

void checkEvent(Context context);

/**
* 电审失败
*/

void checkFailEvent(Context context);

/**
* 定价发布
*/

void makePriceEvent(Context context);

/**
* 接单
*/

void acceptOrderEvent(Context context);

/**
* 无人接单失效
*/

void notPeopleAcceptEvent(Context context);

/**
* 付款
*/

void payOrderEvent(Context context);

/**
* 接单有人支付失效
*/

void orderFailureEvent(Context context);

/**
* 反馈
*/

void feedBackEvent(Context context);


String getCurrentState();
}

  • AbstractState
  • 抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法
  • 该类的所有方法,其子类(具体的状态类),可以有选择的进行重写
public abstract class AbstractState implements State {

protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");

//抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法
//该类的所有方法,其子类(具体的状态类),可以有选择的进行重写

@Override
public void checkEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void orderFailureEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}

@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
}

  • (各种具体状态类)
class FeedBackState extends AbstractState {

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
}
}

class GenerateState extends AbstractState {

@Override
public void checkEvent(Context context) {
context.setState(new ReviewState());
}

@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.GENERATE.getValue();
}
}

class NotPayState extends AbstractState {

@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
context.setState(new PaidState());
}

@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
}
}

class PaidState extends AbstractState {

@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PAID.getValue();
}
}

class PublishState extends AbstractState {

@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
//把当前状态设置为 NotPayState。。。
//至于应该变成哪个状态,有流程图来决定
context.setState(new NotPayState());
}

@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
}
}

class ReviewState extends AbstractState {

@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
context.setState(new PublishState());
}

@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.REVIEWED.getValue();
}

}
  • Context(环境上下文)
public class Context extends AbstractState{
//当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
private State state;

@Override
public void checkEvent(Context context) {
state.checkEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
state.checkFailEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
state.makePriceEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
state.acceptOrderEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
state.notPeopleAcceptEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
state.payOrderEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void orderFailureEvent(Context context) {
state.orderFailureEvent(this);
getCurrentState();
}

@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
state.feedBackEvent(this);
getCurrentState();
}

public State getState() {
return state;
}

public void setState(State state) {
this.state = state;
}

@Override
public String getCurrentState() {
System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
return state.getCurrentState();
}
}

  • StateEnum(状态枚举类)
public enum StateEnum {

//订单生成
GENERATE(1, "GENERATE"),

//已审核
REVIEWED(2, "REVIEWED"),

//已发布
PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),

//待付款
NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),

//已付款
PAID(5, "PAID"),

//已完结
FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");

private int key;
private String value;

StateEnum(int key, String value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public int getKey() {return key;}
public String getValue() {return value;}
}

  • 测试类
public class ClientTest {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建context 对象
Context context = new Context();
//将当前状态设置为 PublishState
context.setState(new PublishState());
System.out.println(context.getCurrentState());

// //publish --> not pay
context.acceptOrderEvent(context);
// //not pay --> paid
context.payOrderEvent(context);
// // 失败, 检测失败时,会抛出异常
// try {
// context.checkFailEvent(context);
// System.out.println("流程正常..");
// } catch (Exception e) {
// // TODO: handle exception
// System.out.println(e.getMessage());
// }

}

}

状态模式的小结

  1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  2. 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  3. 符合开闭原则。容易增删状态
  4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
  5. 应用场景:

当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

不知上述代码是否看明白,个人建议稍微动手操作一下增加记忆。 关于状态模式就讲到这里了。如果有帮助,欢迎点赞关注。

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原文始发于微信公众号(码上遇见你):状态模式

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