备忘录模式

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简单说明什么是备忘录模式:

其实很简单,相信大家都玩过游戏,游戏是有存档的,假设你由于什么原因想从某个阶段开始重新玩,如果你存档了,就可以直接找到你的存档进入某个时刻重新开始。

备忘录模式

基本概念

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

UML类图

备忘录模式

对原理类图的说明-即 (备忘录模式的角色及职责)

  1. originator : 对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento :备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
  3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

接下来我们就通过游戏存档的代码案例来演示说明一下:

  • Originator(这就是一个原始对象)
public class Originator {

private String state;//状态信息

public String getState() {
return state;
}

public void setState(String state) {
this.state = state;
}

//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
//因此编写一个方法,返回 Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}

//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
  • Memento
public class Memento {
private String state;

//构造器
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}

public String getState() {
return state;
}



}
  • Caretaker
public class Caretaker {

//在List 集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}

//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}

  • Client(测试)
public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();

originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");

//保存了当前的状态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");

caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());



System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1

originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());



}

}

上述案例主要是简单说明了存档的一个功能,但是在游戏中假设我们在决战BOSS之前进行存档,如果第一次打BOSS失败我们可以通过备忘录模式恢复满血以及满状态的一个游戏角色。接下来我们就是用代码来实现:

类图

备忘录模式

代码演示

  • Memento(主要存档使用,存储满血状态等属性)
public class Memento {

//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}

}
  • Caretaker

//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameRole 保存多次状态
//private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

public Memento getMemento() {
return memento;
}

public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}


}

  • GameRole
public class GameRole {

//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;

//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}

//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}

//显示当前游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
}

public int getVit() {
return vit;
}

public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}

public int getDef() {
return def;
}

public void setDef(int def) {
this.def = def;
}


}

  • Client
public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);

System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();

//把当前状态保存caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

System.out.println("和boss大战~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);

gameRole.display();

System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");

gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}

}

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

不知上述代码是否看明白,个人建议稍微动手操作一下增加记忆。关于备忘录模式就讲到这里了。如果有帮助,欢迎点赞关注。

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原文始发于微信公众号(码上遇见你):备忘录模式

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