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无场景不设计
有这样的一个项目需求:给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
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有客户要求以新闻的形式发布 -
有客户人要求以博客的形式发布 -
有客户希望以微信公众号的形式发布
如果是你的话,你会怎么去解决这个需求呢,思考一分钟…….
传统的解决方案:
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直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改 -
给每个网站租用一个空间 -
方案设计示意图

传统方案解决网站展现项目-问题分析
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需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费 -
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源 -
对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易 -
上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
好了我们直接步入正题…….
享元模式
基本概念
享元模式(FlyWeight Pattern)又叫蝇量模式,运用共享技术有效支撑大量细粒度的对象 常用于系统底层开发,解决系统性能问题。比如: 数据库连接池
,里面都是创建好的连接对象,在这些对象中有我们需要的则可以直接拿来使用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则重新创建一个。享元模式能够解决 重复对象浪费内存的问题
,当系统中有大量相似的对象,需要缓冲池。不需要总是创建对象,可以从缓冲池里面拿。这样可以降低系统内存,提高使用效率。享元模式经典的使用场景就是 池技术
,String常量池、数据库连接池、缓冲池等都是享元模式的应用。享元模式是池技术的重要实现方式。

享元模式原理类图

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
FlyWeight:是一个抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的 外部状态
和内部状态
的接口或实现。ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务 UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂里面 FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建于池子容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法
上面刚刚有提到外部状态和内部状态,
什么是外部状态
和内部状态
?
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
享元模式提出了两个要求: 细粒度
和共享对象
。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态
和外部状态
内部状态
指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变外部状态
指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子
围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对 象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
好了关于享元模式的理论知识就讲到这里了,接下来我们使用享元模式来解决一下针对上面所提到的需求(网站的展现项目)吧。
享元模式的应用实例
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WebSite
public abstract class WebSite {
public abstract void use();//抽象方法
}
-
ConcreteWebSite
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. );
}
}
-
WebSiteFactory
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {
//集合, 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if(!pool.containsKey(type)) {
//就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
-
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use());
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
截止到上述代码,也简单实现了享元模式,但是缺少了某个元素,不知道有没有发现呢……
其实就是外部状态
:我们的用户,因为用户是不一样的。
UML类图:

根据UML类图我们进行简单地改造一下吧.
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User
public class User {
private String name;
public User(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
-
WebSite
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);//抽象方法
}
-
ConcreteWebSite
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
-
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use());
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
讲到这里享元模式的基本概念和实际应用案例到这里就讲完了,不知道是否有理解透彻,为了让大家理解的更加透彻,我来给大家看一下享元模式在JDK源码
中的使用
源码解析之享元模式在JDK中的应用
分析源码之前先给大家看一段小案例:
public static void main(String[] args) {
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);//..
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y ); // false
System.out.println(x == z ); // true
System.out.println(w == x ); // false
System.out.println(w == y ); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
}
我相信大家对以上的小案例并不陌生吧,因为这是很基础的面试题。
那么我们思考一个问题:
为什么x==z是true呢,它们两个都是通过valueOF返回一个实例,按理说两个实例的地址应该不是一样的为什么会是true呢?我们来看一下valueOf
的源码

通过源码我们不难看出里面有两种情况:
-
如果i的范围大于等于 IntegerCache.low
并且i的范围小于等于IntegerCache.high
,就会在一个缓冲池cache
里面获取,这里low
= -128high
= 127

-
如果不在以上所述的范围内,则会new一个
如果通过 Integer.valueOf(x) 创建, 在 -128 — 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在这个范围内 就创建一个。
小结:
-
在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回 -
valueOf 方法,就使用到享元模式 -
如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 – 127 ,执行速度比 new 快
享元模式讲到这里,相关的概念、实际应用案例,以及源码分析已经讲完了。我们来简单地总结一下吧。
总结
享元模式的注意事项和细节:
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在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象 -
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式 -
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储 -
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率 -
享元模式 提高了系统的复杂度
。需要分离出内部状态
和外部状态
,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方. -
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。 -
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池
讲到这里本章节的享元设计模式就已经讲完了。不知小伙伴是否有所收获呢。如果有欢迎点赞关注。
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原文始发于微信公众号(码上遇见你):享元模式
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