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无场景不设计,下面有这样一个场景:
有这样一个需求:需要组建一个家庭影院,主要的影院设备有DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机。要求将这些设备进行统一管理。大致过程分为:
-
直接用遥控器:统筹各设备开关 -
开爆米花机 -
放下屏幕 -
开投影仪 -
开音响 -
开DVD,选dvd -
去拿爆米花 -
调暗灯光 -
播放 -
观影结束后,关闭各种设备
根据上述需求,我们常规设计思路如下:传统解决方案(影院管理)类图:
看类图我们就知道,该方案并不是很完美,直接调用各个子系统,显得十分混乱。
传统方式解决影院管理问题分析
-
在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程 -
不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
解决思路
定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比 如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口。
简单点来说:就是通过定义一个一致的接口(界面类
),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
抛砖引玉到此结束,接下来为大家讲解什么是外观模式。
外观模式
基本介绍
外观模式(Facade)也叫
过程模式
,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用段只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部实现细节。
UML类图

原理类图的说明(外观模式的角色)
外观类(Facade):为调用段提供统一的调用的接口,它是知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求给适当的子系统对象。 调用者:外观接口的调用者。 子系统的集合:子模块或子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者
使用外观模式解决上述影院管理的实际应用案例
外观模式的说明:
-
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。 -
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
示意图说明
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DVDPlayer
public class DVDPlayer {
//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
//....
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
}
-
Popcorn(爆米花机)
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
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Projector(投影仪)
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
//...
}
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Screen(屏幕)
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
-
Stereo(立体声)
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Screen off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up.. ");
}
//...
}
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TheaterLight(影院灯光)
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
}
}
-
HomeTheaterFacade
(外观类)
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
}
}
-
Client(调用者)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//这里直接调用。。很麻烦
// =====
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
以上就是外观模式解决影院管理的实际应用实例。那么接下来给大家讲一下外观模式
在Mybatis中究竟哪里用到了呢?
MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象就是使用了外观模式。
源码分析
(外观模式在MyBatis中的应用)
-
首先我们来追一下源码 首先我们查看一下Configuration的源码,看源码我们看到有三个工厂对象分别是 ReflectorFactory
,ObjectFactory
,ObjectWrapperFactory
三个接口,(他们下面有不同的实现)

-
然后我们再去找一个叫newMetaObject(Object object) 方法,这个方法将上述的三个工厂对象实例传入进去了。

-
然后我们继续查看forObject()这个方法
如果Object!=null,它会调用MetaObject()方法

-
我们再继续查看 MetaObject
这个方法,这是一个构造器, 里面有一个if
分支,根据object情况不一样调用的不同方法。也就是在这里根据object情况不同,使用的是不同的Factory
.

总结类图

外观模式的总结:
外观模式的注意事项和细节
外观模式的注意事项和细节
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外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性 -
外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展 -
通过合理的使用外观模式,可以帮我们 更好的划分访问的层次
-
当系统需要进行 分层设计时
,可以考虑使用Facade模式 -
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性 -
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
好了外观设计模式的MyBatis源码分析到这里就结束了,不知道小可爱的你是否理解透彻了呢。
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原文始发于微信公众号(码上遇见你):外观设计模式
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