什么是建造者模式,来这篇文章让你彻底通透——针对设计模式的建造者模式

步入正题之前可先预习一下之前有讲过的

设计模式七大原则

单例模式

工厂模式

原型模式


无场景,不设计。我们来看看以下需求,

假设我们需要建造房子,虽然无论什么样的房子的建造的大体过程都是差不多的,但是细节上还是有一些不一样的。

比如:大体过程有

  • 地基

  • 砌墙

  • 封顶

首先我们使用传统方式来解决盖房问题:

UML类图:

什么是建造者模式,来这篇文章让你彻底通透——针对设计模式的建造者模式

话不多说直接干代码:

抽象类

public abstract class AbstractHouse {
 
 //打地基
 public abstract void buildBasic();
 //砌墙
 public abstract void buildWalls();
 //封顶
 public abstract void roofed();
 
 public void build() {
  buildBasic();
  buildWalls();
  roofed();
 }
 
}

具体实现(来继承抽象类)

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

 @Override
 public void buildBasic() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子打地基 ");
 }

 @Override
 public void buildWalls() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
 }

 @Override
 public void roofed() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子封顶 ");
 }


Client(依赖具体实现)

public class Client {
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
  commonHouse.build();
 }

}

好了,以上就是传统方式的解决方案。针对以上代码你有什么看法吗?想必应该和我有一样的思考:

总结:

设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,

把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了

解决方案:

将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式.

概念

  • 又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂的对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象类过程的不同实现方法可以构造出不同的表现(属性)的对象

  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节

建造者的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象

  2. Builder(抽象构造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。他主要有两个作用;一是:隔离了用户与对象的产生过程,而是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图

什么是建造者模式,来这篇文章让你彻底通透——针对设计模式的建造者模式

针对上述案例的UML类图:

什么是建造者模式,来这篇文章让你彻底通透——针对设计模式的建造者模式

话不多说按照类图写代码:

产品(Product):

//产品->Product
public class House {
 private String baise;
 private String wall;
 private String roofed;
 public String getBaise() {
  return baise;
 }
 public void setBaise(String baise) {
  this.baise = baise;
 }
 public String getWall() {
  return wall;
 }
 public void setWall(String wall) {
  this.wall = wall;
 }
 public String getRoofed() {
  return roofed;
 }
 public void setRoofed(String roofed) {
  this.roofed = roofed;
 }
 
}

Builder(抽象构造者)

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

 protected House house = new House();
 
 //将建造的流程写好, 抽象的方法
 public abstract void buildBasic();
 public abstract void buildWalls();
 public abstract void roofed();
 
 //建造房子好, 将产品(房子) 返回
 public House buildHouse() {
  return house;
 }
 
}

ConcreteBuilder(具体建造者)

  • 普通房子

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

 @Override
 public void buildBasic() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
 }

 @Override
 public void buildWalls() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
 }

 @Override
 public void roofed() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
 }

}
  • 高楼

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

 @Override
 public void buildBasic() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
 }

 @Override
 public void buildWalls() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
 }

 @Override
 public void roofed() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
 }

}

Director(指挥者)

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
 
 HouseBuilder houseBuilder = null;

 //构造器传入 houseBuilder
 public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
  this.houseBuilder = houseBuilder;
 }

 //通过setter 传入 houseBuilder
 public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
  this.houseBuilder = houseBuilder;
 }
 
 //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
 public House constructHouse() {
  houseBuilder.buildBasic();
  houseBuilder.buildWalls();
  houseBuilder.roofed();
  return houseBuilder.buildHouse();
 }
 
}

Client(测试)

public class Client {
 public static void main(String[] args) {
  
  //盖普通房子
  CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
  //准备创建房子的指挥者
  HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
  
  //完成盖房子,返回产品(普通房子)
  House house = houseDirector.constructHouse();
  
  //System.out.println("输出流程");
  
  System.out.println("--------------------------");
  //盖高楼
  HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
  //重置建造者
  houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
  //完成盖房子,返回产品(高楼)
  houseDirector.constructHouse();
  
  
  
 }
}

不知上述案例各位是否已经懂了。接下来给大家简单说一下建造者模式的思想在JDK中的应用。

StringBuilder 源码分析

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继承了AbstractStringBuilder 抽象类

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AbstractStringBuilder 抽象类又实现了 Appendable

  • Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法

  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化

  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

JDKStringBuilder源码就是使用了建造者模式,但是也并不完全是建造者模式。可以说是具有建造者模式的思想


关于建造者设计模式的理论知识就讲到这里了。下面简单地总结一下吧。

注意事项和细节

客户端(使用程序)不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

每一个具体建造者都相对独立,而与其他具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者新增具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

可以更加精准的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程

增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象类建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则

建造者模式所创建的产品一般具有较多的相同点,其组成部分相似,如果产品之间差异很大,则不适合使用建造者模式,


抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品有什么工厂生产即可

建造者模式要求按照指定的蓝图构造产品,它的主要目的是通过==组装零配==件而产生一个新的产品

好了本次讲解到此结束了。

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原文始发于微信公众号(码上遇见你):什么是建造者模式,来这篇文章让你彻底通透——针对设计模式的建造者模式

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