设计模式也就那么回事(一)

设计模式也就那么回事(一)

大家好,我是栗子为,小为参加工作后对设计模式的理解有了更深的体会,于是决定来好好学习一下设计模式,那么今天我们就从设计模式最基本的原则开始学习

下面大家就跟着小为一起来看看设计模式的六大基本原则

设计模式的六大原则

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
  • 开闭原则(Open Closed Principle)
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 迪米特法则(最小知道原则)(Low of Demeter)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

下面我们用最通俗的话来解释这些原则



01


开闭原则



一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

补充:可以使用接口和抽象类来实现这样的效果,实现热插拔,使程序的扩展性好,易于维护和升级



02


单一职责原则



一个类应该只有一个发生变化的原因

补充:单一职责原则不仅适于接口和类,也适于方法。一个方法尽可能只做一件事,比如修改用户密码的方法就不要放到修改用户信息方法中

好处:

  • 类的复杂度降低,清晰地定义了类的职责
  • 可读性高
  • 可维护性高
  • 变更引起的风险降低



03


里氏替换原则



所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

这句话可能不太好理解,我们来看看对这个原则简单的几个定义:

  1. 子类必须完全实现父类的方法
  2. 孩子类可以有自己的个性
  3. 覆盖或实现父类的方法时,输入参数可以被放大
  4. 覆盖或实现父类的方法时,输出结果可以被缩小



04


依赖倒置原则



上层模块不应该依赖底层模块,应该依赖于抽象

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

Java中的表现是:

  1. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不直接发生依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  2. 接口或抽象类不依赖于实现类
  3. 实现类依赖接口或抽象类

好处:

依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性



05


接口隔离原则



客户端不应该依赖于它不需要的接口

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

简单地说就是:使用多个隔离的接口比使用单个接口要好



06


迪米特法则



一个类对自己依赖的类知道的越少越好

补充:另一种表达方式是,只与直接的朋友通信,类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中



07


总结



这六大原则小为也是用了通俗的话来介绍,大家在理解的基础上去记忆,接下来小为会围绕设计模式,来展开介绍,因为我经常会把几种设计模式弄混,所以打算在下期的文章中,把容易弄混的设计模式放在一起,用真正的例子去进行介绍,那么今天的内容就分享到这啦,感谢大家

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设计模式也就那么回事(一)

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作者    栗子为

编辑   一口栗子  


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